2022’ye beğenilen geldiniz. Karakter Takımı olarak geçen yılki Yoru Güncellemesi makalesinin ikinci kısmıyla karşınızdayız. Hiç uzatmadan söyleyelim, Yoru’nun yeni halini 4. Kısım 2. Kısım’da beğeninize sunacağız.
Çabucak oraya zıplamadan evvel dizaynın nereye hakikat yöneldiğini, oynanış değişiklikleriyle uyumlu olacak konsept arayışlarımızı ve üzerinde çalıştığımız görselleri sizinle paylaşmak istiyoruz. Bunu yazdığımız sırada bu değişiklikleri hayata geçirmeye odaklanmış durumdayız. Bu şekil değişiklikler de haliyle biraz vakit alıyor!
Oynanışa uygun görseller hazırlamak, bunları oyunda test etmek ve geribildirimler ışığında düzenlemeler yapmak her vakit biraz vakit alan bir müddetç. Ancak nihayetinde VALORANT’ın dengeli ve taktiksel oynanışını da buna borçluyuz. Haydi gelin, anlatmaya büyük bir değişiklikle başlayalım.
YEM KISMI
Fake At yeteneği şu anda düşmanları şaşırtmak için Yoru’nun baktığı istikamete bağlı olarak ses çıkartıyor. Ama düzenlediğimizde Yoru’nun gerçek bir kopyası olacak, ileriye koşacak ve hasar aldığında patlayarak düşmanları güçsüzleştirecek. Yeteneğe hoş bir çeşni de ekledik. Yoru’nun kopyası vurulduğunda, onu vuran bireye yanlışsız dönecek ve koni halindeki bir alanda bulunan herkesi kör edecek. Bu tipten bir değişiklik için birden fazla noktada yeni görseller gerek. Biz de erkenden bu değişiklikleri nasıl görselleştirebileceğimizi araştırmaya koyulduk. Bu mevzuyla ilgili sizin sormanızı beklediğimiz birtakım sorular var olağan:
Kendi grubumun başını karıştırmadan nasıl Yem bırakacağım?
VALORANT’ın oynanışının muhteşem süratli ilerlemesi ve milisaniyelik reaksiyonlar vermeyi gerektirmesi sebebiyle bunu net bir biçimde ayırt edilebilir kılmamız gerekti.
Yoru’nun silah arkadaşı olarak Yem’in bir kopya olduğunu ve gerçek Yoru olmadığını anlayabileceksiniz. bu biçimdece, Yoru silah arkadaşlarının başını karıştırmayacak.
Yoru’nun düşmanlarıysa Yoru’nun birebir bir kopyasını gorecek.
Oyun testleri sırasında kopya Yoru’nun düşmanların anlık oynanışını sekteye uğrattığını gördük ki bu olağanüstü bir haber. Ancak kendi grubunuzun başının karışması konusunda birebirini söyleyemeyiz. Aşağıda Yoru kopyasının silah arkadaşlarına nasıl görüneceğine dair birinci konseptlerimizden kimilerini paylaştık.
Patlarken nasıl görüneceğim?
Yem’in kendisi, patlama sırasındaki görünümü ve patlama efekti birbiriyle ahenk ortasında olmalı (o sırada bir şeyler olduğunun anlaşılması gerek). Tüm bunlar bir ortaya gelerek dengeli bir an oluşturmalı ve oynanış mekaniklerini de hakikat bir biçimde oyuncuya aktarmalı. Aşağıda denediğimiz farklı efektleri nazaranbilirsiniz.
ÇATKAPI KISMI
Birinci makaleden beri bu yetenekte pek bir değişiklik olmadı. Grup yalnızca Yoru’nun güncellemesini beğeninize sunmak için birtakım görsel ek görsel öğeler hazırladı. Burada en kıymetli nüans, palavradan ışınlanmadan daha sonra Yoru’nun geride bıraktığı “su birikintisi”. Yoru, palavradan ışınlandığında düşmanları Yoru’nun gerçek yeriyle ilgili şaşırmayı amaçlıyoruz. Palavradan ışınlanmanın gerçekleştiği yere gittiğinizde, gerçek Yoru’nun orada olup olmadığını yahut gafil avlanmak üzere olduğunuzu anlamanız gerekmez mi?
BOYUTLARARASI GEÇİŞ KISMI
Uzun bir kısım sizi bekliyor. Yoru’nun ultisiyle ilgili düzenlemelerimizin özeti şu biçimde:
Yoru artık düşmanlar tarafınca fark edilmeyecek.
Yoru, Boyutlararası Geçiş’teyken tüm yeteneklerini kullanabilecek.
Düşmanlar Yoru’nun ayak seslerini duyabilecek.
Görüş kısıtlaması kalkacak.
Kuşandığı yeteneği bırakma gecikmesi biraz daha uzun sürecek.
Boyutlararası Geçiş’i kullanırken, yeteneği kullandığınız müddette casusun dokunulmaz olmasını engellemek ismine yetenek biraz gecikmeli olarak devreye girecek.
Pekala burada neyi hedefledik?
Yoru’nun ultisini güncellemenin yollarını ararken oyunda isteğimiz dahilinde bulunmayan birtakım oyun kalıplarını da düzenlemek istedik. Bunun için de Yoru’ya kapalılıkla düşmanlara karşı avantaj kazanacağı ve ekibinin geri kalanının onu takip etmesi için yol açacağı araçlar verdik.
Görünmez kaldığı süreyi azaltarak Yoru’nun düşmanın gözü önünde dans bile edebildiği “dokunulmaz” halini ortadan kaldırdık. Kuşandığı yeteneği bırakma gecikmesi de, görünmez olur olmaz Yoru’nun Shorty’yi kapıp skor komboları almasının bir nebze önüne geçecektir. Dokunulmazlığına eklediğimiz gecikme yardımıyla Yoru’nun elinde maskesiyle ortalıkta koşturup en ufak bir tehditte maskesini çıkarıp silahına sarılmasına mani olacak.
Onun yerine, Yoru artık savaş alanını kısıtlamasız bakılırsacek, düşman bölgelerine giriş yaparak haritanın nimetlerinden faydalanabilecek ve dahice oyun planları kurabilecek. Bu, Yoru’nun ulti sırasında öbür yeteneklerini kullanabilmesi yardımıyla de mümkün olacak. Yoru’nun düşman sınırının epeyce gerisindeki yeni yerlere ışınlayıcı gönderdiğini, düşmanın farklı açılardan çekilmesi ve Yoru’nun ekibine yol açması için kör edici bombalar yerleştirebildiğini yahut “gizlilikten” çıktığı anda düşmanı kör ederek eksiksiz bir biçimde skor alabildiğini bir düşünün. Bu güncellemenin boyutlar içinde takılan Yoru için biroldukca yeni fırsat doğurduğunu düşünüyoruz ve bölgelere gizlice sızma hayalini gerçeğe bir adım daha yaklaştırmaya yardımcı olacağını umuyoruz.
EsporGazetesi.com – Gamegar
oyunlar, Patlama, Silah, Gamegar,, Haberler
Çabucak oraya zıplamadan evvel dizaynın nereye hakikat yöneldiğini, oynanış değişiklikleriyle uyumlu olacak konsept arayışlarımızı ve üzerinde çalıştığımız görselleri sizinle paylaşmak istiyoruz. Bunu yazdığımız sırada bu değişiklikleri hayata geçirmeye odaklanmış durumdayız. Bu şekil değişiklikler de haliyle biraz vakit alıyor!
Oynanışa uygun görseller hazırlamak, bunları oyunda test etmek ve geribildirimler ışığında düzenlemeler yapmak her vakit biraz vakit alan bir müddetç. Ancak nihayetinde VALORANT’ın dengeli ve taktiksel oynanışını da buna borçluyuz. Haydi gelin, anlatmaya büyük bir değişiklikle başlayalım.
YEM KISMI
Fake At yeteneği şu anda düşmanları şaşırtmak için Yoru’nun baktığı istikamete bağlı olarak ses çıkartıyor. Ama düzenlediğimizde Yoru’nun gerçek bir kopyası olacak, ileriye koşacak ve hasar aldığında patlayarak düşmanları güçsüzleştirecek. Yeteneğe hoş bir çeşni de ekledik. Yoru’nun kopyası vurulduğunda, onu vuran bireye yanlışsız dönecek ve koni halindeki bir alanda bulunan herkesi kör edecek. Bu tipten bir değişiklik için birden fazla noktada yeni görseller gerek. Biz de erkenden bu değişiklikleri nasıl görselleştirebileceğimizi araştırmaya koyulduk. Bu mevzuyla ilgili sizin sormanızı beklediğimiz birtakım sorular var olağan:
Kendi grubumun başını karıştırmadan nasıl Yem bırakacağım?
VALORANT’ın oynanışının muhteşem süratli ilerlemesi ve milisaniyelik reaksiyonlar vermeyi gerektirmesi sebebiyle bunu net bir biçimde ayırt edilebilir kılmamız gerekti.
Yoru’nun silah arkadaşı olarak Yem’in bir kopya olduğunu ve gerçek Yoru olmadığını anlayabileceksiniz. bu biçimdece, Yoru silah arkadaşlarının başını karıştırmayacak.
Yoru’nun düşmanlarıysa Yoru’nun birebir bir kopyasını gorecek.
Oyun testleri sırasında kopya Yoru’nun düşmanların anlık oynanışını sekteye uğrattığını gördük ki bu olağanüstü bir haber. Ancak kendi grubunuzun başının karışması konusunda birebirini söyleyemeyiz. Aşağıda Yoru kopyasının silah arkadaşlarına nasıl görüneceğine dair birinci konseptlerimizden kimilerini paylaştık.
Patlarken nasıl görüneceğim?
Yem’in kendisi, patlama sırasındaki görünümü ve patlama efekti birbiriyle ahenk ortasında olmalı (o sırada bir şeyler olduğunun anlaşılması gerek). Tüm bunlar bir ortaya gelerek dengeli bir an oluşturmalı ve oynanış mekaniklerini de hakikat bir biçimde oyuncuya aktarmalı. Aşağıda denediğimiz farklı efektleri nazaranbilirsiniz.
ÇATKAPI KISMI
Birinci makaleden beri bu yetenekte pek bir değişiklik olmadı. Grup yalnızca Yoru’nun güncellemesini beğeninize sunmak için birtakım görsel ek görsel öğeler hazırladı. Burada en kıymetli nüans, palavradan ışınlanmadan daha sonra Yoru’nun geride bıraktığı “su birikintisi”. Yoru, palavradan ışınlandığında düşmanları Yoru’nun gerçek yeriyle ilgili şaşırmayı amaçlıyoruz. Palavradan ışınlanmanın gerçekleştiği yere gittiğinizde, gerçek Yoru’nun orada olup olmadığını yahut gafil avlanmak üzere olduğunuzu anlamanız gerekmez mi?
BOYUTLARARASI GEÇİŞ KISMI
Uzun bir kısım sizi bekliyor. Yoru’nun ultisiyle ilgili düzenlemelerimizin özeti şu biçimde:
Yoru artık düşmanlar tarafınca fark edilmeyecek.
Yoru, Boyutlararası Geçiş’teyken tüm yeteneklerini kullanabilecek.
Düşmanlar Yoru’nun ayak seslerini duyabilecek.
Görüş kısıtlaması kalkacak.
Kuşandığı yeteneği bırakma gecikmesi biraz daha uzun sürecek.
Boyutlararası Geçiş’i kullanırken, yeteneği kullandığınız müddette casusun dokunulmaz olmasını engellemek ismine yetenek biraz gecikmeli olarak devreye girecek.
Pekala burada neyi hedefledik?
Yoru’nun ultisini güncellemenin yollarını ararken oyunda isteğimiz dahilinde bulunmayan birtakım oyun kalıplarını da düzenlemek istedik. Bunun için de Yoru’ya kapalılıkla düşmanlara karşı avantaj kazanacağı ve ekibinin geri kalanının onu takip etmesi için yol açacağı araçlar verdik.
Görünmez kaldığı süreyi azaltarak Yoru’nun düşmanın gözü önünde dans bile edebildiği “dokunulmaz” halini ortadan kaldırdık. Kuşandığı yeteneği bırakma gecikmesi de, görünmez olur olmaz Yoru’nun Shorty’yi kapıp skor komboları almasının bir nebze önüne geçecektir. Dokunulmazlığına eklediğimiz gecikme yardımıyla Yoru’nun elinde maskesiyle ortalıkta koşturup en ufak bir tehditte maskesini çıkarıp silahına sarılmasına mani olacak.
Onun yerine, Yoru artık savaş alanını kısıtlamasız bakılırsacek, düşman bölgelerine giriş yaparak haritanın nimetlerinden faydalanabilecek ve dahice oyun planları kurabilecek. Bu, Yoru’nun ulti sırasında öbür yeteneklerini kullanabilmesi yardımıyla de mümkün olacak. Yoru’nun düşman sınırının epeyce gerisindeki yeni yerlere ışınlayıcı gönderdiğini, düşmanın farklı açılardan çekilmesi ve Yoru’nun ekibine yol açması için kör edici bombalar yerleştirebildiğini yahut “gizlilikten” çıktığı anda düşmanı kör ederek eksiksiz bir biçimde skor alabildiğini bir düşünün. Bu güncellemenin boyutlar içinde takılan Yoru için biroldukca yeni fırsat doğurduğunu düşünüyoruz ve bölgelere gizlice sızma hayalini gerçeğe bir adım daha yaklaştırmaya yardımcı olacağını umuyoruz.
EsporGazetesi.com – Gamegar
oyunlar, Patlama, Silah, Gamegar,, Haberler