DOOM, id Software çalışanlarının 1992 yılında Wolfenstein üç boyutlu’yi geliştirmeye çalışırken, id Software baş programcısı olan John Carmack kendi başına yeni bir oyun serisi için kolları sıvamış ve Doom Engine’i yapmaya başlamıştır. Bir yılda hazırlanıp, piyasaya sunulan oyuna gelin daima birlikte bakalım.
DOOM 1993
DOOM, FPS yani birinci şahıs bakış açısından oynadığımız bir oyun cinsidir. Her oyunda oynanış konusunda yeni bir çağ açan ve düzgün kısım dizaynıyla oyuncuya gerçek saf aksiyonu veren bir seri haline gelmiştir.
90’larda oyun geliştirmek şu ana bakılırsa sahiden zordu. FPS tipine öncülük eden id Software çalışanları Doom için kimi küçük hileler bulmuştu bile. Oyuna o denli bir perspektiften bakıyordunuz ki oyun size üç boyutlu hissiyatını epeyce rahat verebiliyordu lakin oyun aslında 2D’di . Bunu yapmak firmanın fazlaca işine yaramıştı. En faydalı istikametlerinden kimileri düşük sistem ihtiyaçlı DOOM, elinde bilgisayar olan her insanın açabileceği bir oyun haline gelmişti.
Oyunun öyküsüne geçecek olursak,
Şöyleee bir baktığımız vakit aslında DOOM serisinin hiç bir oyununda kıssasıyla ön planda olmadı . Ancak her vakit art planda bir kıssası vardı. Gelin bakalım bu büyük serinin öyküsü nasılmış.
Doom’un kıssası birinci oyunda bu kadardı bu kıssanın üstüne öbür oyunlarda orta sahneler ve kısımların içine yerleştirdikleri bildirilerle güçlendirmişler.
Fanzade Gamerhead’den herkese merhaba! Daha evvel Doom hakkında bir giriş yaptığımız görüntümüzün devamı niteliğinde olacak Doom görüntümüze güzel geldiniz. Bu videomuzda sizlere Doom 2 ve daha sonrasında çıkan Doom oyunlarından bahsedicez!
DOOM II : Hell on Earth ve DOOM64
Birinci oyundan bir yıl daha sonra süratli bir biçimde hazırlanan Doom II: Hell on Earth birinci oyun üzere büyük bir muvaffakiyet yakaladı. id Software bu başarıyı gördükten daha sonra daha fazla üstüne gitmek istedi ve FINAL DOOM’u piyasaya sundu. Lakin büyük oynanış yanlışları ve çıkış yaptığı 1996-97 yıllarinde çıkan öteki oyunların gölgesinde kaldı. O tarihte çıkış yapan kimi oyunlara örnek vermek gerektiğini düşünüyorum. Age of Empires, Fallout, Castlevania, Final Fantasy 7 ve yılın oyunu Goldeneye 007 çıkış yapan oyunlardan bazılarıydi. Bu büyük topların yanında bariz alınan hezimetten daha sonra id Software son bir kurşun sıkıp piyasaya DOOM 64 ‘ü sundu . Yapılan yanlışlardan geri dönülmüş ve eski Doom stili korunmuştu. Birinci Doom kadar para kazandırmasa da nitekim ses getiren bir imal oldu.
DOOM 3
Doom64’ten daha sonra id Software’den uzun yıllar Doom haberi alamadık. Ta ki 2004 yılında DOOM 3 duyurulana kadar. Firmanın nerdeyse 7 yıl daha sonra çıkardığı üçüncü oyun, birinci oyunun yarattığı etkiyi piyasada bıraktı . Gerek oynanıştaki akıcılık, gerek grafiklerdeki atlanan düzey, bütün seriyi sevenleri ve yeni DOOM oyuncularını tam manasıyla kalplerinden vurmuştu . DOOM 3 çıkana kadar olan süreçte üretimci firma, öbür yan serilerine devam etmişti. Ancak DOOM farklıydı birinci duyurulduğundan beri o saf aksiyon hissi, insanların uzun vakittir tatmadığı, hayallerine giren bir yemek üzereydi.
DOOM 3’ten DOOM (2016 reboot)
Biri sonraki sene başkası ise 8 yıl daha sonra çıkarılan iki ek paketle Doom 3’ü desteklemeye devam ettiler. ondan sonrasında id Software 4 yıllık bir inziva sonucu aldı. İd Software bu inzivada; takımı yeniledi, yayıncı şirketini değiştirdi ve uzun bir oyun üretim basamağına başladı. Gruba yazılımcı olarak Billy Khan’ı kattılar. Billy Khan Age Of Empires 3 ve Halo Wars’un üretimlerinde bulunmuştu. Direktör koltuğuna ise Marty Stratton’ı oturttular . Marty Stratton, Doom’un birinci oyunundan beri grupta bulunmuş olup öteki taraftan da Quake ve Wolfenstein imaline yardım etmişti. Marty Stratton’a, oyun için aranan kan olarak bakılıyordu. Stratton, bahsi geçen başka bütün serilerde aksiyonun nasıl işlediğini bilen bir tanesiydi, bunu kusursuz bir biçimde daha evvel tekraren yapmıştı.
İd Software için her şey hazır durumdaydı. Takım hazırdı, insanların nelerden hoşlandığını biliyorlardı ve İd engine 6’ya geçiş yapılmıştı. Bu oyun DOOM serisi için bir ihtilal niteliğinde olmalı ve birinci oyunun çıkışıyla yaptığı FPS oyunlarının ihtilalini tekrar yaşatmalıydı. Gerçekten o denli de oldu, oyun çıktı ve hak ettiği puanları aldı. Birçok oyun eleştirmeni tarafınca meczuplar üzere övüldü. Oyun nerdeyse bir başyapıttı.
2016 üretimi Doom, oyuncular içindeki genel görüşe bakılırsa yeterli bir oyundu. yıllar daha sonra birinci oyunun temellerini korumuş ve üstüne koyarak nerdeyse cinsinde kusursuz denilebilecek bir düzeye gelmişti. Kabul edilebilir düzeyde kıssa, hoş grafikler, akıcı oynanış, oynanıştaki ve düşmanlardaki çeşitlilik bir de tadından yenmeyen boss’larla birleşince pürüzsüz bir oyun ortaya çıkmıştı.
DOOM ETERNAL
En son oyunları ise 2020 yılında çıkmış olan Doom Eternal’dı . Doom reboot yaparak çıktıktan daha sonra yarattığı etkiyi yaratarak, daha yeterli düşman tasarımı, çeşitli bosslar ve kısımlarla zenginleştirilen bir oyun oldu .
Görüntünün sonuna gerçek gelirken oyun hakkında söylenecek pek bir şey kalmadı . Başlangıcından sonuna kadar temellerini gerçek atmış ve buna sadık kalmış bir oyun serisini inceledik. Yeri geldiğinde yenilikler yapıldı yeri geldiğinde atılan adımlar geri alındı lakin DOOM 1993’den beri aksiyon çeşidinin en başarılı örneklerinden biri olmayı bırakmadı .
Fanzade – Son Dakika Haberleri
DOOM 1993
DOOM, FPS yani birinci şahıs bakış açısından oynadığımız bir oyun cinsidir. Her oyunda oynanış konusunda yeni bir çağ açan ve düzgün kısım dizaynıyla oyuncuya gerçek saf aksiyonu veren bir seri haline gelmiştir.
90’larda oyun geliştirmek şu ana bakılırsa sahiden zordu. FPS tipine öncülük eden id Software çalışanları Doom için kimi küçük hileler bulmuştu bile. Oyuna o denli bir perspektiften bakıyordunuz ki oyun size üç boyutlu hissiyatını epeyce rahat verebiliyordu lakin oyun aslında 2D’di . Bunu yapmak firmanın fazlaca işine yaramıştı. En faydalı istikametlerinden kimileri düşük sistem ihtiyaçlı DOOM, elinde bilgisayar olan her insanın açabileceği bir oyun haline gelmişti.
Oyunun öyküsüne geçecek olursak,
Şöyleee bir baktığımız vakit aslında DOOM serisinin hiç bir oyununda kıssasıyla ön planda olmadı . Ancak her vakit art planda bir kıssası vardı. Gelin bakalım bu büyük serinin öyküsü nasılmış.
Doom’un kıssası birinci oyunda bu kadardı bu kıssanın üstüne öbür oyunlarda orta sahneler ve kısımların içine yerleştirdikleri bildirilerle güçlendirmişler.
Fanzade Gamerhead’den herkese merhaba! Daha evvel Doom hakkında bir giriş yaptığımız görüntümüzün devamı niteliğinde olacak Doom görüntümüze güzel geldiniz. Bu videomuzda sizlere Doom 2 ve daha sonrasında çıkan Doom oyunlarından bahsedicez!
DOOM II : Hell on Earth ve DOOM64
Birinci oyundan bir yıl daha sonra süratli bir biçimde hazırlanan Doom II: Hell on Earth birinci oyun üzere büyük bir muvaffakiyet yakaladı. id Software bu başarıyı gördükten daha sonra daha fazla üstüne gitmek istedi ve FINAL DOOM’u piyasaya sundu. Lakin büyük oynanış yanlışları ve çıkış yaptığı 1996-97 yıllarinde çıkan öteki oyunların gölgesinde kaldı. O tarihte çıkış yapan kimi oyunlara örnek vermek gerektiğini düşünüyorum. Age of Empires, Fallout, Castlevania, Final Fantasy 7 ve yılın oyunu Goldeneye 007 çıkış yapan oyunlardan bazılarıydi. Bu büyük topların yanında bariz alınan hezimetten daha sonra id Software son bir kurşun sıkıp piyasaya DOOM 64 ‘ü sundu . Yapılan yanlışlardan geri dönülmüş ve eski Doom stili korunmuştu. Birinci Doom kadar para kazandırmasa da nitekim ses getiren bir imal oldu.
DOOM 3
Doom64’ten daha sonra id Software’den uzun yıllar Doom haberi alamadık. Ta ki 2004 yılında DOOM 3 duyurulana kadar. Firmanın nerdeyse 7 yıl daha sonra çıkardığı üçüncü oyun, birinci oyunun yarattığı etkiyi piyasada bıraktı . Gerek oynanıştaki akıcılık, gerek grafiklerdeki atlanan düzey, bütün seriyi sevenleri ve yeni DOOM oyuncularını tam manasıyla kalplerinden vurmuştu . DOOM 3 çıkana kadar olan süreçte üretimci firma, öbür yan serilerine devam etmişti. Ancak DOOM farklıydı birinci duyurulduğundan beri o saf aksiyon hissi, insanların uzun vakittir tatmadığı, hayallerine giren bir yemek üzereydi.
DOOM 3’ten DOOM (2016 reboot)
Biri sonraki sene başkası ise 8 yıl daha sonra çıkarılan iki ek paketle Doom 3’ü desteklemeye devam ettiler. ondan sonrasında id Software 4 yıllık bir inziva sonucu aldı. İd Software bu inzivada; takımı yeniledi, yayıncı şirketini değiştirdi ve uzun bir oyun üretim basamağına başladı. Gruba yazılımcı olarak Billy Khan’ı kattılar. Billy Khan Age Of Empires 3 ve Halo Wars’un üretimlerinde bulunmuştu. Direktör koltuğuna ise Marty Stratton’ı oturttular . Marty Stratton, Doom’un birinci oyunundan beri grupta bulunmuş olup öteki taraftan da Quake ve Wolfenstein imaline yardım etmişti. Marty Stratton’a, oyun için aranan kan olarak bakılıyordu. Stratton, bahsi geçen başka bütün serilerde aksiyonun nasıl işlediğini bilen bir tanesiydi, bunu kusursuz bir biçimde daha evvel tekraren yapmıştı.
İd Software için her şey hazır durumdaydı. Takım hazırdı, insanların nelerden hoşlandığını biliyorlardı ve İd engine 6’ya geçiş yapılmıştı. Bu oyun DOOM serisi için bir ihtilal niteliğinde olmalı ve birinci oyunun çıkışıyla yaptığı FPS oyunlarının ihtilalini tekrar yaşatmalıydı. Gerçekten o denli de oldu, oyun çıktı ve hak ettiği puanları aldı. Birçok oyun eleştirmeni tarafınca meczuplar üzere övüldü. Oyun nerdeyse bir başyapıttı.
2016 üretimi Doom, oyuncular içindeki genel görüşe bakılırsa yeterli bir oyundu. yıllar daha sonra birinci oyunun temellerini korumuş ve üstüne koyarak nerdeyse cinsinde kusursuz denilebilecek bir düzeye gelmişti. Kabul edilebilir düzeyde kıssa, hoş grafikler, akıcı oynanış, oynanıştaki ve düşmanlardaki çeşitlilik bir de tadından yenmeyen boss’larla birleşince pürüzsüz bir oyun ortaya çıkmıştı.
DOOM ETERNAL
En son oyunları ise 2020 yılında çıkmış olan Doom Eternal’dı . Doom reboot yaparak çıktıktan daha sonra yarattığı etkiyi yaratarak, daha yeterli düşman tasarımı, çeşitli bosslar ve kısımlarla zenginleştirilen bir oyun oldu .
Görüntünün sonuna gerçek gelirken oyun hakkında söylenecek pek bir şey kalmadı . Başlangıcından sonuna kadar temellerini gerçek atmış ve buna sadık kalmış bir oyun serisini inceledik. Yeri geldiğinde yenilikler yapıldı yeri geldiğinde atılan adımlar geri alındı lakin DOOM 1993’den beri aksiyon çeşidinin en başarılı örneklerinden biri olmayı bırakmadı .
Fanzade – Son Dakika Haberleri