League of Legends 12.22 yama notları belirtildi! LOL 12.22 yama notları!

Firat34

New member
League of Legends’ın 12.22 yama notlarının açıklanmasının akabinde yeni yamayla birlikte oyunda yapılan değişikliklerin neler olduğu konusunda araştırmalar yapılıyor. Pekala, League of Legends 12.22 yama notları neler? LOL 12.22 yama notları neler? İşte detaylar…

LEAGUE OF LEGENDS 12.22 YAMA NOTLARI

KİMYANIN DÖNÜŞÜ

KİMYA EJDERİ


Kimya Ejderi süper bir dönüş yapıyor! Yenileyip geliştirdiğimiz ejderle gayemiz, oyuncuları agresif ve planlı ataklara teşvik edip onların üstünlük kurabilmek için sonuna kadar savaşmasını sağlamak. Ya daima ya hiç!

  • KİMYA EJDERİ : Kimya Ejderi yarı canın altına düştüğünde %33 Hasar Direnci kazanır ve %50 daha fazla hasar verir. Bu ejder her atağında toplam hücum gücünün %100’üne + maksadının canının %4’üne muadil ölçüde fizikî hasar verir.
  • KİMYA GÜÇLENDİRMESİ: Kadronuz bir Kimya Ejderi’ni katlettiğinde %5 Sıvışma ve %5 Uygunlaştırma ve Kalkan Gücü sağlayan güçlendirme kazanır. Bu güçlendirme birikebilir.
  • KİMYA RUHU: Kimya Ruhu’nu kazanırsanız canı %50’nin altına düşen oyunculara %10 Hasar Direnci ve %10 Hasar Artışı sağlayan bir güçlendirme elde edersiniz.
KİMYA VADİSİ

Yeni ejderle birlikte yeni Kimya Vadisi de karşınızda! Geçen yılki Dönem Öncesi Devir’de Vadi’ye saldığımız kimyasal gaz, oyun tecrübesi açısından biraz fazla zehirli çıktı. Haliyle bu kere daha temkinli davranıyoruz. Artık Zaun kimyasalları Vadi’nin yüzeyinde durmak yerine orasına burasına sızıyor. Yani hem çevreyi mutasyona uğratıyorlar birebir vakitte her bir orman bitkisini farklı biçimlerde değiştiriyorlar.

  • TAKVİYE ERİĞİ : Can Erikleri, Destek Eriklerine dönüşüyor. Artık bunları tüketen oyuncular yavaşlamıyor ve her zamanki güzelleştirmenin yanı sıra biraz ek kalkan da kazanıyor.
  • SAÇARTOHUM : Saçartohumlar patladıklarında artık menzillerindeki üniteleri iki kat uzağa savuruyor.
  • ALAZIŞIK ÇİÇEĞİ : Keşif Çiçeği, Alazışık Çiçeği’ne dönüşerek kırıldığında etrafındaki küçük bölgeyi ve kırıldığı tarafın karşıtında çıkan koni halindeki alanı açığa çıkarıyor. Ayrıyeten işaretlenen kadro arkadaşları o tarafa yanlışsız ilerlerlerken kısa müddetliğine hareket suratı kazanıyor ve açığa çıkarılan rakip totemlerinin canı 1’e iniyor.
ORMAN DEĞİŞİKLİKLERİ

ORMAN KAMPI DEĞİŞİKLİKLERİ


Hemen fark edeceğiniz üzere tüm kamplara küçük bir Dayanıklılık Güncellemesi getiriyoruz. Bu güncellemeyle koridor oyuncularının orman kamplarını bilhassa erken safhalarda o kadar da kolay kesememelerini, süratli kamp temizleyenleri süratli tutarken yavaş kamp temizleyenleri yoldaşların verdiği hasar yardımıyla biraz hızlandırmayı ve ormandan kazanılan altınla tecrübenin bir kısmını yeni orman eşyalarına aktarmayı amaçladık. Öte yandan Antik Kayacıl’ın doğurduğu 2 kayacılı kaldırarak kayacıl kampının dayanıklılığını azalttık. Bu değişiklik kampın daha az vakit almasını sağlarken erken safhalardaki orman rotasyonunu da daha farklı bir hale getirecek.

Ayrıca koridor oyuncularıyla rakip ormancıların kamp temizleme suratını azaltacak birkaç düzenleme de getirdik. Kendi Tarafında Orman Temizleme Yatkınlığı değişiklikleri hem ormancıların kendi ormanlarını temizleme suratını tıpkı vakitte fırsat maliyetini arttırmayı hedefliyor. Bu değişiklikler yardımıyla erken safhalardaki orman istilalarını ve paralel ormancılığı (kendi ormanınızdaki birinci güçlendirmeyi aldıktan daha sonra rakibin ormanından birebir taraftaki öteki güçlendirmeyi almak) zayıflatıyoruz. Zira bu taktik ilgi alımlı ve kuvvetli olsa da grubunuzun size bağlı oynamasını ve erken safhalarda koridor baskısını muhafazasını kural koşuyor. Ayrıyeten yeni Vefat İşareti değişikliğiyle rakip ormancının baskın olduğu durumların daha az cezalandırıcı olmasını sağlıyoruz. Açık konuşmak gerekirse karşı orman taktiğinin oyundaki varlığını muhafazasını ve ormancılar için tesirli bir strateji olmayı sürdürmesini muhakkak istiyoruz. Fakat taktiğin mevcut hali fazla kuvvetli ve cezalandırıcı olduğu için istilaya uğrayan taraf içler acısı bir durumda oluyor. Bu da rol için ülkü değil.

Geldik hepimizin epeyce sevdiği Yampiri Yengeçlere. Yampiri Yengeç’in düzeltmeye çalıştığımız iki ana sorunu var: Kalkanını kırmaya çalışmak gücü yetersiz kalan birtakım ormancılar için oldukça can sıkıcı bir tecrübe ve ormandaki şampiyon verimliliği resmen seçiminizin 3:15’e kadar Yampiri Yengeç’e yetişip yetişememesine bağlı. Bu yüzden kalkanı büsbütün kaldırdık ve yengecin ortaya çıkma vaktini 3:30’a çektik. bu biçimdece daha yavaş orman temizleyen ormancılar yengece yetişebilecek, süratli temizleyenler de yengeçtilk evvel ortaya bir baskın sıkıştırabilecek.

Son büyük değişiklik de ormanda hayatta kalma potansiyeli hakkında. Çarp’la Gromp’un uygunlaştırma kabiliyetini kaldırıyor ve bu kabiliyeti orman yoldaşlarını kullanarak tüm ormana yayıyoruz. Bu değişikliklerle, kimi kampların mevcut can yüzdesine bağlı isabet hasarını da göz önünde bulundurursak birkaç şampiyon ormanı düşük canla, birçok şampiyon ormanı ortalama bir canla, hayatta kalma tesirlerine sahip şampiyonlar da ormanı yüksek bir canla temizleyebilmeli. Sonuçta her şampiyon Warwick üzere can yenilerse Warwick’in karakteristik can yenilemesinin bir manası kalmaz.

KAMP MEKANİKLERİNDEKİ DEĞİŞİKLİKLER

  • YENİÖLÜM İŞARETİ: Büyük bir canavar kesildiğinde o kamptaki tüm küçük canavarlar mevt için işaretlenir. Mevt için işaretlenen canavarlar 10 saniye boyunca bir şampiyonla çatışmaya girmezse kesilmiş sayılır.
  • YENİKENDİ TARAFINDA ORMAN TEMİZLEMEYE YATKINLIK: Artık ormancılar kendi taraflarındaki canavarlara gerçek hasar dışındaki kaynaklardan %20 daha fazla hasar veriyor. Bu hasar artışı rakibin ormanını istila edip kamplarına hasar veren ormancılar için geçerli değildir.
  • YENİAYRILIK İKRAMLARI: Artık bir orman yoldaşınız var ise tüm büyük canavarlar 27 + düzey başına 3 Can (bu ölçü eksik cana bağlı olarak 2,25 katı kadar artabilir) düzgünleştirir ve 15 + düzey başına 2 Mana (bu ölçü eksik manaya bağlı olarak 2,25 katı kadar artabilir) yeniler. Can/mana yenilenmesi, kesilen canavara son vuruşu yapan şampiyona gerçek 0,3 saniye gecikmeyle yola çıkan bir atışla sağlanır.
KAMPLARDA ALTIN VE TECRÜBE DEĞİŞİKLİKLERİ

  • MİNYONLARDAN KAZANILAN DENEYİM : Artık ormancılar oyundaki ortalama düzeyin gerisinde olmadıkları sürece yoldaşlarının birinci evrimine kadar minyonlardan %75 XP kazanıyor.
  • BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANILAN ALTIN: Artık ormancı dışındaki roller büyük canavarlardan 15 Altın daha az kazanıyor.
  • ORMANCI HARİCİ ROLLERİN BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANDIĞI TECRÜBE: Artık ormancı dışındaki roller büyük canavarlardan 15 XP daha az, Antik Kayacıl’dansa 12 XP daha az kazanıyor.
  • ORMANCILARIN BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANDIĞI TECRÜBE: Artık orman yoldaşınız var ise tüm büyük canavarlardan fazladan 15 XP kazanıyorsunuz.
Mavi Gözcü

  • CAN : 1850 ? 2300
  • SALDIRI GÜCÜ : 78 ? 66
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR: Mavi Gözcü artık isabet halinde maksadının mevcut canının %5’ine muadil ölçüde hasar veriyor.
GROMP

  • CAN : 1650 ? 2200
  • SALDIRI GÜCÜ: 74 ? 70
  • SALDIRI MENZİLİ: 200 ? 175
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR: Gromp artık isabet halinde gayesinin mevcut canının %5’ine muadil ölçüde hasar veriyor.
  • KALDIRILDI | AYRILIK ARMAĞANI: Gromp artık kendisini kesen şampiyonu güzelleştirmiyor.
Kayacıllar

  • ANTİK KAYACIL’IN CANI: 1050 ? 1350
  • ANTİK KAYACIL’IN ATAK GÜCÜ: 74 ? 57
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR : Antik Kayacıl artık isabet halinde maksadının mevcut canının %3’üne muadil ölçüde hasar veriyor.
  • KAYACIL CANI : 500 ? 650
  • ANTİK KAYACIL VE KAYACILLARIN KESİLME ANİMASYONU/MİNİK KAYACILLARIN ORTAYA ÇIKMA MÜDDETİ: 1,3 saniye ? 1 saniye
  • KALDIRILDI | TOPARLA, BIRAKMA KENDİNİ: Antik Kayacıl kesildiğinde artık 2 kayacıl yerine 4 minik kayacıl doğuruyor.
  • YENİ | 1=2: Antik Kayacıl artık 2 minyon skoru yerine geçiyor. (Not: Kayacıl kampı toplamda hâlâ 4 minyon skoru yerine geçiyor.)
Alacakurtlar

  • BÜYÜK ALACAKURT’UN CANI: 1200 ? 1600
  • BÜYÜK ALACAKURT’IN ATAK GÜCÜ : 35 ? 30
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR : Büyük Alacakurt artık isabet halinde amacının mevcut canının %3’üne muadil ölçüde hasar veriyor.
  • ALACAKURTLARIN CANI : 480 ? 630
Keskingagalar

  • KIZIL KESKİNGAGA’NIN CANI: 800 ? 1100
  • KIZIL KESKİNGAGA’NIN TAARRUZ GÜCÜ: 20 ? 17
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR: Kızıl Keskingaga artık isabet halinde amacının mevcut canının %3’üne muadil ölçüde hasar veriyor.
  • KESKİNGAGALARIN CANI: 425 ? 500
  • KESKİNGAGALARIN TAARRUZ GÜCÜ: 10 ? 7
Kırmızı Korkabuk

  • SALDIRI GÜCÜ : 78 ? 66
  • CAN : 1850 ? 2300
  • YENİ | İSABET HALİNDE HASAR : Kırmızı Korkabuk artık isabet halinde gayesinin mevcut canının %5’ine muadil ölçüde hasar veriyor.
Vadi’nin Alameti

  • 600 ÜNİTE ARADAKİ ŞAMPİYONLARA KAZANDIRDIĞI TECRÜBE: 200 ? 300
  • İLK ÇIKAN VADİ’NİN ALAMETİ’NİN ATAK HASARI 2000 ? 1500 (Not: Verdiği hasar aslında bu ölçüden daha yüksek.)
Yampiri Yengeç

  • ORTAYA ÇIKMA MÜDDETİ: 3:15 ? 3:30
  • 1. DÜZEYDEKİ CANI : 1050 ? 1550
  • KALDIRILDI | KALKANA VEDA: Artık Yampiri Yengeç’in kalkanı yok.
ORMAN YOLDAŞLARI

Orman tek başınıza gidemeyeceğiniz kadar tehlikeli bir yer, o yüzden bu orman yoldaşlarından birini yanınıza alın! Eski ormancı eşyalarının yerine şirin, kıpır kıpır ve memnunluk saçan yoldaşlar getiriyoruz. Çarp’ı seçerseniz oyunun başında Yelgezer, Yosunezen ve Alazpençe yoldaşlarından birini yumurta halinde alabileceksiniz. Oyun ilerledikçe ve siz canavar kesip yahut şampiyon alt edip yük kazandıkça yoldaşlarınız da büyüyüp evrilecek. ötürüsıyla yoldaşlarınıza ne ilgi ve alakada kusur edin ne de onları sevgiden (yani mükafattan ve yükten) yoksun bırakın. Ayrıyeten Vadi ekosisteminin korunması ismine tüylü ve pullu dostlarımızı (ve Çarp’ı) ormanın dışına çıkarmamanızı şiddetli tavsiye ediyoruz.

Yoldaş Saldırıları

  • Yoldaşlar 20 (+%4 Taban Can) (+%15 YG) (+%10 SG) Hasar verir ve saniye başına 1 kez saldırır. Sahipleri saldırmayı bıraktıktan daha sonra 2 kez daha saldırırlar, daha sonra saldırmayı keserler.
  • Yoldaşlar her saldırdıklarında sahiplerini üstteki pahanın %70’ine muadil ölçüde güzelleştirirler.
  • Bir kampa uzaktan hasar verdiğinizde yoldaşınız da saldırmak için atılır ve tıpkı ölçüde hasar verir.
Yoldaş Mana Yenilemesi

  • Yoldaşlar, sahipleri ormandayken (sizin ormanınız, rakibin ormanı ve ırmak dahil) onlara [(8 x eksik mana yüzdesi) + (8 x eksik mana yüzdesi) x (seviye/1,3) x 0,1)] mana yenilenmesi sağlar.
Yoldaş İlerlemesi

  • Orman yoldaşları aşağıdaki formüllerle edindiğiniz mükafatlar yardımıyla oyun boyunca iki kez evrimleşebilir:
  • Her büyük canavar kestiğinizde/şampiyon alt ettiğinizde 1 Ödül kazanırsınız.
  • Yoldaş son evrimine ulaşmadan evvelki her 60 saniye başına 1 Ek Ödül biriktirilir.
  • Yoldaş son evrimine ulaştıktan daha sonraki her 90 saniye başına 1 Ek Ödül biriktirilir.
  • İlave ödülleriniz varken büyük canavar kestiğinizde 2 Ödül ve 50 Ek Altın kazanırsınız. Ama 1 Ek Ödül yükü kaybedersiniz.
Yoldaş Evrimleri

  • Orman yoldaşları evrim başına şu ekleri kazanırlar:
  • İlk Evrim
  • Canavarlara karşı Çarp hasarı 900 Gerçek Hasar’a yükselir.
  • Çarp’ı artık rakip şampiyonlar üzerinde kullanarak onlara düzeye bağlı olarak 80-160 Gerçek Hasar verebilir ve onları 2 saniyeliğine %20 yavaşlatabilirsiniz.
  • Orman eşyası çantanızda kalmaya devam eder.
  • Yoldaş evrimleştikçe görünüşü de değişir.
  • Çarp’ın simgesi gelişir.
Son Evrim

  • Canavarlara karşı Çarp hasarı 1200’e yükselir ve bu hasarın %50’si yakındaki canavarlara alan tesirli hasar olarak verilir.
  • Oyuncular seçtikleri yoldaşa bağlı olarak güçlendirmeler kazanır.
  • Orman eşyası çantadan kaldırılır.
  • Yoldaş evrimleştikçe görünüşü de değişir.
  • Çarp’ın simgesi gelişir.
Yosunezen

  • Yosunezen Cüreti: Bir canavar kampı kestikten yahut 10 saniye çatışma dışı kaldıktan daha sonra düzeyinize bağlı olarak 75-330 Kalkan kazanırsınız. Bu kalkanın bir müddetsi yoktur. Ayrıyeten kalkan faal olduğu sürece ve kırıldıktan daha sonra 3 saniyeliğine oyuncular %20 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci kazanır.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 ünite aralıkta en az 2 kadro dostunuz var ise canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.
Alazpençe

  • Alazpençe Kesiği: Alazpençe her 0,5 saniye başına 3 Kor yükü yahut bir büyük canavar kestiğinizde 100 Kor yükü biriktirir. 100 Kor yüküne ulaştığınızda bir rakip şampiyona yönelik daha sonraki hasarınız 250 ünite ortasındaki tüm rakipleri 2 saniye ortasında azalarak kaybolacak biçimde %30 yavaşlatır ve ana gayenize 4 saniye ortasında azami canının %5’ine muadil ölçüde gerçek hasar vererek onu yakar.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 ünite arada en az 2 kadro dostunuz var ise canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.
Yelgezer

  • Yelgezer Endamı: Bir çalıya girdiğinizde %45 Ek Hareket Suratı kazanırsınız. Bu ek, çalıdan çıktıktan daha sonraki 2 saniye ortasında azalarak kaybolur. Bu ölçü bir büyük canavar kestikten daha sonra 2 saniyeliğine artarak %60 olur.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 ünite arada en az 2 kadro dostunuz var ise canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.
ÇATIŞMAYI TERK ETME UZAKLIĞI GÜNCELLEMELERİ VE GÖSTERGELERİ

  • Ormancı rolüne alışkın olmayan oyuncular için bu rolü daha sıradan bir hale getirmek ismine canavarların çatışmayı terk etme aralarına yönelik bir gösterge ekliyoruz. Bu göstergeler, canavarlar sizi kovalamayı bırakmadan evvel onları ne kadar uzağa çekebileceğinizi gösterecek. Ayrıyeten kampları çekebileceğiniz arayı de azaltıyoruz. Yani artık orman temizleme suratınızı arttırmak ve tıpkı anda iki kampı temizlemek için o ülkü pikselde durmanıza gerek yok.
  • YENİ | HAFİF SIFIRLAMA: Artık canavarlar tüm sabırlarını tükettikten daha sonra tam sıfırlanma yerine 6 saniyeliğine yavaşça sıfırlanacak. yavaşça sıfırlanan canavarlar kamp merkezine hakikat gitmeye başlayacak, her saniye azami canının %6’sını yenileyecek ve çekme menzili haricinden gelen taarruzları yok sayacak. Çekme menzili dahilinde bir canavara saldırdığınızda yavaşça sıfırlanma sona erecek ve canavar biraz daha sabır kazanacak. Bu 6 saniye boyunca canavara saldıran şayet olmazsa canavar tam sıfırlanarak tüm hücumları yok sayacak, süratle canını yenileyecek ve asıl pozisyonuna geri dönecek.
  • YENİ | HAFİF VE TAM SIFIRLANMA SURATLARI: Canavarlar yavaşça sıfırlandıklarında yavaş, tam sıfırlandıklarındaysa daha süratli hareket edecek.
  • YENİ | SABREDEN DERVİŞ…: Canavarlar çekme menzili ortasındaki bir şampiyondan hasar aldıktan daha sonra 1,5 saniye boyunca sabrını korur.
  • YENİ | SABIR YENİLENMESİ : Kamplar artık kaybettikleri sabrı çekme menziline döndükten daha sonra 2 saniye ortasında yeniliyor.
  • KÜÇÜK CANAVAR SABRI: İlgili büyük canavarı hayatta ve 700 ünite ara ortasında bulunan küçük canavarların sabrı büyük canavarınkine eşitlenir.
  • MAVİ GÖZCÜ : 1000 ? 650
  • GROMP : 700 ? 450
  • KAYACILLAR : 900 ? 650
  • ALACAKURTLAR : 800 ? 650
  • KESKİNGAGALAR : 800 ? 650
  • KIRMIZI KORKABUK : 1000 ? 650
  • VADİ’NİN ALAMETİ : 1200 ? 1100
ROTA ÖNERİLERİ

Fakat birinci temizlemenin ekip dizilimlerine ve koridor/orman eşleşmelerine nazaran değişebileceğini unutmamak gerek. Yani bu değişikliği ülkü birinci temizleme için gereken yeteneğin ve bilgi birikiminin yerini alması için getirmiyoruz. Hedefimiz bu role hayli aşina olmayanlara dayanak olmak.

YENİ İRTİBAT ARAÇLARI

GENİŞLETİLMİŞ TAKTİK ÇARKI


LoL temelinde bir grup oyunu. Grup arkadaşları içindeki bağlantısı daha da kolaylaştırmak ismine oyuncuların kullanabileceği sinyal sayısını iki katına çıkarıyoruz. Çark üstündeki 8 sinyal artık şöyle:

  • Geri Dönen Sinyaller (saat yönünde): Geri Çekil (eskiden Tehlike sinyaliydi), Yoldayım, Yardım Et, Rakip Kayboldu
  • Yeni Sinyaller (saat yönünde): İttir, Saldır, Savun, Yemle
GÖRÜŞ ÇARKI

Ayrıca yüklü olarak görüşe odaklanan orijinal bir sinyal çarkı getiriyoruz. Bu çarkı kullanarak grup arkadaşlarınıza şunları söyleyebilirsiniz:

  • (Soldan sağa) Görüş Temizlendi, Rakip Görüşü, Görüş Lazım
YENİ ÖZELLİK: Görüş Lazım sinyali artık gerisinde bir dakika boyunca yahut yakınına bir totem yerleştirilinceye kadar varlığını koruyan bir gösterge bırakıyor. Birebir anda sırf bir tane faal göstergeniz bulunabilir. bir daha sinyal atarak gösterge yerleştirdiğinizde evvelki gösterge kaybolur.

DİĞER SİNYALLER

Sinyal çarkı sisteminin dışında bulunan Temkin sinyalini görsel efektini güncelleyerek tıpkı tuttuk.

  • Geri Dönen Sinyaller: Temkin
HARİTA GAYELERİNE YÖNELİK PLANLAMA

Takım arkadaşlarınızla bir harita gayesini tamamlama konusunda hemfikir olmak kolay olmayabiliyor. Ayrıyeten her insanın birebir anda sinyal göndermeye başlaması da ziyadesiyle baş karıştırıcı olabiliyor. Bu niçinle harita gayeleri işaretlendiğinde beliren ve teslim oylamasına benzeyen yeni bir oylama özelliği getiriyoruz. Artık tüm oyuncular ilgili harita amacını tamamlamak yahut savunmak isteyip istemediklerini bu oylama yardımıyla belirtebilecek. Ormancının oyu 2 oy sayılacak ve toplamda 4 lehine yahut aleyhine oya ulaşıldığında oylama tamamlanacak. Bu değişiklikle bir arada ekiplerin harita maksatları konusunda daima birlikte plan yapmasını kolaylaştırmayı amaçlıyoruz zira kimi vakit kadro sonucu hakikat karardan yeğdir.

GÖRÜŞ SİSTEMİ GÜNCELLEMELERİ

DOST TOTEMLERİNİN TAKİBİ


Şu anda harita üzerinde kaç tane toteminiz olduğunu birkaç farklı teknikle gorebiliyorsunuz lakin hangi totemin mühletinin bitmeye en yakın olduğunu acilen öğrenemiyorsunuz. Bu yüzden küçük haritaya mühleti dolmak üzere olan totemleri gösterecek yeni totem görselleri getiriyoruz. Artık dost totemler müddetlerinin üçte ikisini doldurduğunda küçük haritadaki simgelerinin görünüşü değişiyor.

RAKİP TOTEMLERİN SÜRELERİ

Haritaya yerleştirilen her totemin hesabını tutmak gereğince zorken bu bilgiyi başarılı bir biçimde ekip arkadaşlarınızla paylaşmak epey daha güç. Artık son 10 saniye ortasında gördüğünüz yahut saldırdığınız bir rakip toteminin yakınlarında görüş sinyali kullanırsanız totem kırılana yahut mühleti dolana dek görünen ve kalan süreyi tüm ekibe yanlışsız bir biçimde gösteren bir vakit içindeyıcı beliriyor.

YETENEK DÜZEYİ YÜKSELTME ÖNERİLERİ

League of Legends’da yeni oyuncuları daha da sıcak karşılamak için oyun içi yetenek düzeyi yükseltme teklifleri ekliyoruz. Bu göstergeler düzey atladığınızda belirerek o düzeyde ekseriyetle hangi yeteneğin düzeyinin yükseltildiğini gösterecek. Ebediyen en yeni ve güzel bilgilere ulaşmanız için bu teklifler her yamada güncellenecek.

ÜST KORİDORA YÖNELİK GÜNCELLEMELER

Üst koridor oyuncularının orta ve alt koridor oyuncularına kıyasla daha çabuk güçlenmesi ve kıymetli eşyalarla düzey eşiklerine daha kısa müddette ulaşması için de birtakım düzenlemeler yapıyoruz. Özetlersek artık orta ve üst koridorlar daha fazlaca XP, alt koridor ikilisi daha az XP ve orta koridor daha az altın kazanıyor.

  • ORTA KORİDOR ALTINI DEĞİŞİKLİKLERİ: 14. dakikadan evvel biçilen tüm orta koridor minyonları artık 1 Altın daha az kazandırıyor (evvelde sadece topçu minyonlar daha az kazandırıyordu lakin ortadaki fark 10 Altındı).
  • MİNYONLARDAN KAZANILAN TECRÜBE: Minyonlar artık üst koridor şampiyonlarına %2,15 Ek Tecrübe kazandı
YENİ VE GÜNCELLENMİŞ EŞYALAR

Eşya güncellemesiyle bir arada ihtişamlı eşyaları getirdiğimizde bu eşyaları diziliminizin oynayış üslubunu belirlemeleri ve birinci eşya olarak alınmaları için tasarlamıştık. Ama siz yüz binlerce dizilim varyasyonunu denerken biz de ihtişamlı eşya ideolojimizi bir daha gözden geçirerek bu eşyaların ebediyen birinci eşya olarak alınmalarının kural olmadığına karar verdik. kimi vakit efsanevi eşyalar bir şampiyonun eşya profiline daha uygun olabiliyor. Ayrıyeten oyundaki şampiyon oynanış usullerinin ölçüsünü göz önünde bulundurduğumuzda bu mevzuda çok kısıtlayıcı davranmanın gereksiz olduğunu düşünüyoruz.

İhtişamlı eşyaların en başta alınması koşulunu hafifçeletmemizle birlikte ihtişamlı tank eşyalarını Alev Kusan pasifi olmayacak biçimde yeniliyoruz. bu biçimdece tankların hasar yahut minyon biçme yerine tonla dayanıklılık yahut kitle denetimi (kimi vakit ikisi de) üzere asıl tank hayallerine yönelmelerini sağlıyoruz!

Bu uğurda üç yeni ihtişamlı tank eşyası getiriyoruz ve Buzateşi Eldiven’i de yenileyerek eski buzlu şanına kavuşturuyoruz: Buzdoğan Eldiven. Turbo Kimyasal Tankı ve Günateşi Pelerini’ni efsanevi eşya yapıyor, tesirlerini de sıradanleştiriyoruz. Son olarak bu yeni dünyada zayıf kalmamaları için birkaç tank eşyasında küçük değişiklikler yapıyoruz ve hem büyücülerin tıpkı vakitte tankların pek sevdiği eski bir dostu geri getiriyoruz. bu biçimde lafı daha fazla uzatmayalım da eşyalardan bahsedelim!

Şahbaz Jak’Sho

Çatışma devam ettikçe katledilemez bir canavara dönüşürsünüz.

  • ALTIN BEDELİ: 3000
  • CAN: 400
  • ZIRH: 30
  • BÜYÜ DİRENCİ: 30
  • YETENEK SURATI: 20
  • TARİF: Ordu Kalkanı + Alazcevher + Yakut Kristal
  • PASİF – HİÇLİKDOĞAN DİRENCİ: Şampiyonlarla çatışmada geçirdiğiniz her saniye başına 2 Zırh ve Büyü Direnci sağlayan bir yük kazanırsınız. en çok 8 yük birikebilir. Azami yüke ulaştığınızda güçlenerek anında etrafınızdaki her rakipten kendi azami canınızın %3’üne muadil ölçüde can sömürürsünüz (minyon ve canavarlar için bu oran azalarak %30 olur) ve zırh ve büyü direnciniz çatışma sona erene dek %10 artar.
  • İHTİŞAMLI PASİF: Başka tüm efsanevi eşyalara 5 Zırh ve 5 Büyü Direnci sağlar.
Meçhul Parazit

Şahbaz Jak’Sho’nun Ornn tarafınca güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 550
  • ZIRH: 40
  • BÜYÜ DİRENCİ: 40
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – HİÇLİKDOĞAN DİRENCİ: Pasifi temel haliyle birebir.
Erdem Işığı

Akranlarınıza bir ışık üzere parlayıp grup arkadaşlarınıza umut saçın.

  • ALTIN BEDELİ: 3000
  • CAN: 400
  • ZIRH: 30
  • BÜYÜ DİRENCİ: 30
  • YETENEK SURATI: 20
  • TARİF: Ordu Kalkanı + Alazcevher + Yakut Kristal
  • PASİF – KILAVUZ IŞIK: Ultinizi kullandığınızda hudutları aşarak azami canınızı 9 saniyeliğine %10 arttırırsınız. Sonları aşmışken 1200 ünite yakınınızdaki kadro arkadaşlarınızla bir arada 15 Temel Yetenek Suratı kazanırsınız. Ayrıyeten 3 saniyede bir azami canınızın %1’ini yenilersiniz. Bu oran ilgili şampiyonun eksik canına bağlı olarak en çok %100 artabilir (60 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Öbür tüm efsanevi eşyalara 100 Can sağlar.
Sönmez Şafak

Erdem Işığı’nın Ornn tarafınca güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 550
  • ZIRH: 40
  • BÜYÜ DİRENCİ: 40
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – KILAVUZ IŞIK: Pasifi temel haliyle birebir.
Çelikyürek

Cüssenize cüsse katarak rakiplerinizi pataklayın.

  • ALTIN BEDELİ: 3200
  • CAN: 800
  • CAN YENİLENMESİ: %200
  • YETENEK SURATI: 20
  • TARİF: Alazcevher + Kristal Kolluk + Dev Kemeri
  • PASİF – DEVASA TÜKETİM: Bir şampiyonun 700 ünite yakınındayken 3 saniyeliğine ağırlaşarak kuvvetli bir hücum yaparsınız. Bu atak 125 + azami canınızın %6’sına muadil ölçüde ek fizikî hasar verir ve bu ölçünün %10’unu size kalıcı azami can olarak kazandırır (hedef başına 30 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Öbür tüm efsanevi eşyalara %1 Ek Can ve %6 Boyut Artışı sağlar.
Leviathan

Çelikyürek’in Ornn tarafınca güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 1050
  • CAN YENİLENMESİ: %300
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – DEVASA TÜKETİM: Pasifi temel haliyle birebir.
Buzdoğan Eldiven (eskiden Buzateşi Eldiven’di)

Savaş alanını denetim eder ve rakibinizi sakatlarsınız.

  • ALTIN BEDELİ: 2800 ? 3000
  • CAN: 450 ? 400
  • ZIRH: 25 ? 50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ? 0
  • YETENEK SURATI: 20 (değişmedi)
  • TARİF: Bami’nin Alevi + Büyüsavar Pelerin + Dokuma Zırh ? Pırıltı + Alazcevher + Zincir Yelek
  • PASİF – BÜYÜLÜKILIÇ: Bir yetenek kullandıktan daha sonraki atağınız güçlenerek taban akın gücünüzün %100’üne muadil ölçüde fazladan fizikî hasar verir ve 2,5 saniyeliğine bir buz alanı oluşturur. Alandan geçen rakipler %15 + %0,004 Ek Can oranında yavaşlar (bu tesir menzilli şampiyonlar için yarıya düşer). Ana gayeniz 2,5 saniyeliğine sakatlanarak %100 daha fazla yavaşlar ve size %10 daha az hasar verir (1,5 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Başka tüm efsanevi eşyalara 50 Can, %5 Sıvışma ve %5 Yavaşlatma Direnci sağlar.
Donmuş Yumruk

Buzdoğan Eldiven’in Ornn tarafınca güçlendirilmiş hali.

  • CAN: 550
  • ZIRH: 70
  • YETENEK SURATI: 25
  • PASİF – BÜYÜLÜKILIÇ: Pasifi temel haliyle birebir.
Asırlık Sopa

Geldik hepinizin sabırsızlıkla beklediği eşyaya. Eski arkadaşınız ileri safhalarda güçlenmenize yardımcı olmak için geri dönüyor.

  • ALTIN BEDELİ: 3200
  • YETENEK GÜCÜ: 60
  • CAN: 300
  • MANA: 400
  • TARİF: Antik Dönüştürücü + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı
  • PASİF: Bu eşya her dakika 20 Can, 20 Mana ve 4 Yetenek Gücü kazanır. Bu tesir 10 sefere kadar birikerek toplamda 200 Can, 200 Mana ve 40 Yetenek Gücü sağlar. Azami yüke ulaştığınızda bir düzey atlarsınız ve Antik Dönüşüm’ün tüm tesirleri %50 artar. (Not: Düzeyiniz 18’i aşamaz.)
  • ÖZEL PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma etkilerindilk evvelki hasarın %8’i kadar mana, harcanan mananın %20’si kadar can yeniler. Kullanım başına en çok 15 Canla sonludur. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en çok 15 Can güzelleştirebilir. bu türlü yenilenen her 250 Can ve Mana başına 2 saniye ortasında azalarak kaybolacak biçimde %25 Hareket Suratı kazanırsınız.
  • İHTİŞAMLI PASİF: Öteki tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Suratı sağlar.
Mutlak Ahenk

Asırlık Sopa’nın Ornn tarafınca güçlendirilmiş hali.

  • YETENEK GÜCÜ: 80
  • CAN: 450
  • MANA: 550
  • PASİF/ÖZEL PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Pasifleri temel haliyle birebir.
Antik Dönüştürücü

Asırlık Sopa’yla birlikte koridor kademesindeki can ve mana ihtiyaçlarını karşılamanın tek adresi de geri dönüyor.

  • ALTIN BEDELİ: 1100
  • CAN: 225
  • MANA: 300
  • TARİF: Yakut Kristal + Safir Kristal
  • ÖZEL PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma etkilerindilk evvelki hasarın %8’i kadar mana, harcanan mananın %20’si kadar can yeniler. Kullanım başına en çok 15 Canla sonludur. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en çok 15 Can güzelleştirebilir.
Cehennem Maskesi

Cehennem Maskesi dizilimlere girmekte zorlanan ve pek yaygınlaşamayan bir eşya oldu. Antik Dönüştürücü’yü ve o eşyanın Antik Dönüşüm pasifini geri getirirsek bu eşyanın da büyü direnci, mana ve can isteyenlerin değerlendireceği bir eşya haline geleceğini düşünüyoruz.

  • ALTIN BEDELİ: 2700 ? 3000
  • CAN: 450 ? 500
  • MANA: 0 ? 300
  • BÜYÜ DİRENCİ: 35 ? 40
  • YETENEK SURATI: 10 (değişmedi)
  • TARİF: Alazcevher + Hayalet Pelerini ? Antik Dönüştürücü + Hayalet Pelerini
  • YENİ | PASİF – ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma etkilerindilk evvelki hasarın %8’i kadar mana, harcanan mananın %20’si kadar can yeniler. Kullanım başına en çok 15 Canla sonludur. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en çok 15 Can güzelleştirebilir.
  • PASİF – TUZ BUZ ET: Yakınınızdaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini 5 (+%1,2 Ek Can) azaltırsınız (en çok 25). Lanetlenen her rakip başına 9 Büyü Direnci kazanırsınız.
Randuin’in Alameti

Randuin’in Alameti’nin kritik vuruş hasarı azaltmasını bir faal tesire bağladığımız için bu eşya hem daha az tatmin edici tıpkı vakitte daha az emniyetli hale geldi. ötürüsıyla bu azaltmayı bir daha pasifine döndürüyoruz, etkininin yavaşlatma mühletini arttırıyoruz ve Kaya Üzere pasifini olduğu üzere koruyoruz.

  • ALTIN BEDELİ: 2700 ? 3000
  • CAN: 250 ? 400
  • ZIRH: 90 ? 60
  • YETENEK SURATI: 10 ? 0
  • TARİF: Başgardiyanın Zırhı + Dokuma Zırh + Yakut Kristal ? Başgardiyanın Zırhı + Dev Kemeri
  • YENİ | ETKİN – BOYUN EĞDİR: Yakınınızdaki rakipleri 2 saniyeliğine %55 yavaşlatır (60 saniye bekleme süresi).
  • YENİ | PASİF – KRİTİK VURUŞ DİRENCİ: Kritik vuruşlardan %20 daha az hasar alırsınız.
  • PASİF – KAYA ÜZERE: Hücumlardan aldığınız hasarı 5 (+ %0,35 Azami Can) azaltır. Azaltma tesiri atak hasarının %40’ıyla sonludur.
Günateşi Kalkanı

Günateşi Kalkanı artık bir ihtişamlı eşya olmasa da hâlâ tankların minyon temizlemek ve daima hasar vermek için bir numaralı tercihi.

  • EŞYA ETABI: İhtişamlı ? Efsanevi
  • ALTIN BEDELİ: 3200 ? 2800
  • CAN: 450 ? 400
  • ZIRH: 35 ? 50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 35 ? 0
  • YETENEK SURATI: 20 ? 0
  • TARİF: Bami’nin Alevi + Ordu Kalkanı ? Bami’nin Alevi + Zincir Yelek
  • KALDIRILDI | ÖZEL PASİF – ALEVLİ DOKUNUŞ: Alevli Dokunuş kaldırıldı.
  • PASİF – ALEV KUSAN: Alev Kusan artık canavarlara %150 daha fazla hasar vermiyor.
Turbo Kimyasal Tankı

Ormancılara özel birinci alınan eşyalardan biri olan Turbo Kimyasal Tankı artık çatışma başlatma potansiyelini arttırmak isteyen tüm tanklar için bir orta ila ileri safha seçeneği.

  • EŞYA EVRESİ: İhtişamlı ? Efsanevi
  • ALTIN BEDELİ: 3200 ? 2800
  • CAN: 450 ? 500
  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ? 50
  • ZIRH: 25 ? 0
  • YETENEK SURATI: 20 ? 10
  • TARİF: Bami’nin Alevi + Dokuma Zırh + Büyüsavar Pelerin ? Alazcevher + Negatron Pelerini + Yakut Kristal
  • KALDIRILDI | PASİF – YAKIT İKMALİ: Yakıt İkmali pasifi kaldırıldı.
Ordu Kalkanı

Ordu Kalkanı için küçük bir altın düzenlemesi yapıyoruz.

  • ALTIN BEDELİ: 1400 ? 1200
Vahşi Hydra

Verdiği hasarla kadrosunu taşımak isteyen yakın dövüşçü SG şampiyonları için olağanüstü bir seçenek.

  • SALDIRI GÜCÜ: 70 ? 65
  • ÖZEL PASİF – BİÇ: Uzaklığa bağlı olarak toplam SG’nin %60-12’sine muadil ölçüde hasar verir ? Yakındaki tüm rakiplere yakın dövüşçü şampiyonların toplam SG’nin %60’ına, menzilli şampiyonların toplam SG’nin %30’una muadil ölçüde hasar verir
  • YENİÖZEL PASİF – ETÇİL: Biçilen minyon başına 0,6 SG ve %0,1 Mutlak Sömürü kazandırır. Bu ölçü katledilen şampiyonlar, kesilen büyük/destansı canavarlar ve kuşatma minyonları için iki katına çıkar. en çok 24 SG ve %4 Mutlak Sömürü kazandırabilir. Katledilme halinde yüklerin yarısı kaybedilir.
Tiamat

Biç etkisinin hasarını yeni Yabanî Hydra’yla daha uygun olacak biçimde güncelliyoruz.

  • ÖZEL PASİF – BİÇ: Uzaklığa bağlı olarak toplam SG’nin %60-12’sine muadil ölçüde hasar verir ? Yakındaki tüm rakiplere yakın dövüşçü şampiyonlar için toplam SG’nin %50’sine, menzilli şampiyonlar için toplam SG’nin %25’ine muadil ölçüde hasar verir
Shojin’in Mızrağı

Shojin geri döndü! SG odaklı bir yetenek kullanıcına dönüşmek artık hiç olmadığı kadar kolay.

  • ALTIN BEDELİ: 3400
  • SALDIRI GÜCÜ: 65
  • CAN: 300
  • YETENEK SURATI: 20
  • ÖZEL PASİF – EJDERHA GÜCÜ: Ulti dışındaki yetenekler 8 (+%8 Temel SG) Yetenek Suratı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | 6 (+%6 Temel SG) Yetenek Suratı (menzilli şampiyonlar için) kazanır. Bu ölçü hareketsiz bırakma tesirlerine sahip yetenekler için azalarak 4 (+%4 Temel SG) Yetenek Suratı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | 3 (+%3 Temel SG) Yetenek Suratı (menzilli şampiyonlar için) olur.
  • ÖZEL PASİF – ZARURET: Eksik canınıza bağlı olarak %15 Hareket Suratı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | %10 Hareket Suratı (menzilli şampiyonlar için) kazanırsınız. Canınız %33’ün altına düştüğünde azami ölçüsüne ulaşır.
  • TARİF: TEK Kılıcı + Alazcevher + Caulfield’ın Savaş Çekici
ŞAMPİYONLAR

Cho’Gath


R’nin hasarı arttı.

Bu yamada Çarp’ın artan hasarıyla çaba edebilmesi için Cho’Gath’ın Ziyafet yeteneğinin infaz hasarını arttırıyoruz. Cho’yu Baron’dan uzak tutsanız yeterli edersiniz!

R – Ziyafet

ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ ÜNİTELERE YÖNELİK HASAR: 1000 (+%50 YG) (+%10 Ek Can) ? 1200 (+%50 YG) (+%10 Ek Can)

Lillia

Artık menzilli değil, yakın dövüşçü. Taban canı azaldı. Can büyüme oranı arttı. Pasifin şampiyonlardan elde ettiği düzgünleştirme ölçüsü arttı.

Lillia’yı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürerek hücum mekaniğini daha doğal hale getiriyoruz. Bu değişikliğin onu biraz zayıflatacağını düşündüğümüz için pasifini şimdiden güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRILAR: Menzilli ? Yakın dövüş
  • TABAN CAN: 625 ? 605
  • CAN BÜYÜME ORANI: 104 ? 105
Pasif – Düş Dalı

  • ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN GÜZELLEŞTİRME: Düzeye bağlı olarak 10,5-124,5 (+%18 YG) (sabit artar) ? Düzeye bağlı olarak 6-120 (+%18 YG) (artık nitelik büyüme çarpanını kullanıyor)
Nunu ve Willump

Q’nun şampiyonlar haricindeki ünitelere yönelik hasarı arttı.

Tıpkı Cho’Gath değişikliğinde olduğu üzere Nunu ve Willump’ın Tüket yeteneğinin hasarını Çarp’la uğraş edebilmesi için arttırıyoruz!

Q – Tüket

  • ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ ÜNİTELERE YÖNELİK GERÇEK HASAR: 340/500/660/820/980 ? 400/600/800/100/1200
Rakan

Artık menzilli değil, yakın dövüşçü.

Saldırıları oyuncuların beklentilerine daha uygun olsun diye Rakan’ı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürüyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRILAR: Menzilli ? Yakın dövüş
SİHİRDAR BÜYÜLERİ

Çarp


Çarp’ın hasarını orman yoldaşınızın oyun boyunca biriktirdiği yüke uygun olacak biçimde güncelliyoruz.

  • ÇARP HASARI: 450 (Temel)/900 (Cüretli/Donduran Çarp) ? 600/900/1200 (0/20/40 yoldaş yükü)
  • GÜNCELLENDİ | YENİ ÇARPLAR, YENİ İSİMLER: Çarp/Cüretli Çarp/Donduran Çarp ? Çarp/Dizginsiz Çarp/Yabani Çarp
KULE DEĞİŞİLİKLERİ

Kule Barikatları


  • BARİKAT BAŞINA ALTIN: 160 ? 175
  • BARİKAT BAŞINA ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 35 ? 40
ARAM İSTİKRAR DÜZENLEMELERİ

hemen çabucak duymadıysanız ARAM dengeleme ideolojimizi güncelliyor ve çalışmalarımıza 12.22 Yaması’nda muhakkak başlı şampiyonlara değişiklik getirerek başlıyoruz (ayrıntılı bilgi burada). Birinci yamada biz muhakkak şampiyonlara yönelik yeni güçlendirmeler ve zayıflatmalar hakkında data toplarken istikrar biraz olumsuz etkilenebilir. En son maksadımız alınan/verilen hasar kıstasına eskisi kadar bel bağlamamak zira kimi şampiyonların hasarı fazla arttırıldığında karşı oyun imkânı ortadan kalkıyor. ARAM’daki şampiyonların temalarına olabildiğince uygun olmalarını istiyoruz. ötürüsıyla kimi şampiyonları daha az cezalandırıcı hale getirerek moddaki hasarı dizginlemek istiyoruz.

ŞAMPİYON GÜÇLENDİRMELERİ

  • AKALI: +%20 Sıvışma, +%20 Güç Yenilenmesi
  • EKKO: +%20 Sıvışma
  • ELISE: +%20 Sıvışma
  • EVELYNN: +%20 Sıvışma
  • FIZZ: +%20 Sıvışma
  • KASSADIN: +%20 Sıvışma
  • KATARINA: +%20 Sıvışma
  • KAYN: +%20 Sıvışma
  • KENNEN: +%20 Güç Yenilenmesi
  • KHA’ZIX: +%20 Sıvışma
  • LEBLANC: +%20 Sıvışma
  • LEE SIN: +%20 Güç Yenilenmesi
  • PYKE: +%20 Sıvışma
  • QIYANA: +%20 Sıvışma
  • REK’SAI: +%20 Sıvışma
  • RENGAR: +%20 Sıvışma
  • TALON: +%20 Sıvışma
  • ZED: +%20 Sıvışma, +%20 Güç Yenilenmesi
ŞAMPİYON ZAYIFLATMALARI

  • ASHE: -20 Yetenek Hızı
ŞAMPİYONLARIN TABANNİTELİK TEMİZLİĞİ

Bazı şampiyonların taban nitelik kıymetlerini güncelliyoruz.

  • TABAN SG, TABAN CAN, TABAN MANA, TABAN BÜYÜ DİRENCİ, MANA BÜYÜME ORANI: En yakın 1’e yuvarlandı.
  • SG BÜYÜME ORANI, TABAN MANA YENİLENMESİ, MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: En yakın 0,05’e yuvarlandı.
  • SALDIRI SURATI BÜYÜME ORANI: En yakın 0,005’e yuvarlandı.
REKABET SİSTEMLERİ

AFK TESLİM OLMA MÜHLETİ GÜNCELLEMESİ


Şu anda bir daha kurma penceresi kapandığında bir oyuncu bilgisayarının başında değilse erken teslim oylaması başlatabilmek için 10 dakika beklemeniz gerekiyor. bir daha kurma sistemine yönelik evvelki güncellemelerimiz doğrultusunda rekabetçi bütünlüğün ziyan gördüğü durumlarda kadrolara oyunu bitirme hakkı vermek istiyoruz.

  • ARTIK BEKLEMEK YOK: Bilgisayarının başında olmayan bir oyuncu tespit edildiğinde ekiplerin erken teslim oylaması başlatabilmesi için oyunun 10:00-15:00 aralığında olması gerekiyordu. Bu vakit aralığını 3:30-15:00 olarak genişletiyoruz.
ŞAMPİYON SEÇİMİ GİZLİLİĞİ

Bu makalede bahsetmiş olduğumiz üzere oyuncuların lobilerindeki başka oyunculara bakarak kazanma yahut kaybetme olasılıklarını hesaplaması yaşanmasını istediğimiz bir LoL tecrübesi değil. Ayrıyeten oyuncuların öteki oyuncuların kazanma ve kaybetme serilerine yahut farklı bir şampiyonu oynayıp oynamadıklarına bakıp eksiksiz bir kadro oluşmadığında şampiyon seçiminden çıkmasını (veya birini çıkmaya zorlamasını) da istemiyoruz.

  • TAKIM ARKADAŞLARI CANDIR: Dereceli Tekli/Çiftli sıradaki şampiyon seçimi sırasında sizinki ve var ise partnerinizinki hariç tüm sihirdar isimleri Grup Arkadaşı 1-5 biçiminde görünecek.
YENİDEN KURMA GÜNCELLEMELERİ

Oyuna bağlı olup olmadıkları yahut klavye ve farelerini kullanıp kullanmadıkları fark etmeksizin başlangıç platformunda hiç bir şey yapmadan duranlar oyunu oynamıyor demektir. bir daha kurma sistemiyle oyuncuları korumak istediğimiz durum işte tam olarak bu.

  • BAŞLANGIÇ PLATFORMU DENETİMİ: Oyunda 3 dakika geçmedilk evvel bir oyuncu aralıksız olarak 90 saniye boyunca başlangıç platformunda kalırsa kadrosu oyunu bir daha kurma oylaması başlatabiliyor. 45. saniyede kelam konusu oyuncu başlangıç platformundan ayrılması gerektiğini belirten bir sohbet iletisi alıyor. 70. saniyedeyse başlangıç platformundan ayrılması gerektiğine dair ekranda bir bildiri beliriyor.
LOL 2022 DÖNEM SONU ÖDÜLLEİ NE VAKİT?

2022 Dönemi’nin Sonu ve Ödüller

Sihirdar Vadisi’ndeki dereceli dönemi 14 Kasım’da bitmiş oldu. Dereceli maksatlarına ulaşanları tebrik ediyor, ulaşamayanlaraysa gelecek yıl için bol talih diliyoruz! Dönem sonu mükafatları 14 Aralık’a kadar tüm oyunculara dağıtılacak. Daha fazla ayrıntıyı oyuncu takviye sayfamızda bulabilirsiniz!

12.22’nin 2022’nin dönemlik tezlerinde ilerleme kaydedebileceğiniz son yama olduğunu da hatırlatmak istiyoruz. O yüzden elinizi çabuk tutsanız uygun olur! 2022’nin dönemlik argümanları 12.22 Yaması bitmiş oldukten daha sonra kaldırılıp kilitlenecek.
 
Üst