Nisan ayında oyunlarla ilgili 1,1 milyon web saldırısı yapıldı

ahmetbeyler

Active member
2020’de dünyanın dört bir yanındaki ülkeler karantinaya geçerken, çevrimiçi oyuncu sayısı süratle arttı. Mart 2020’nin sonunda en tanınan çevrimiçi oyun platformu, topluluk ve mağaza olan Steam’de faal oyun oynayan ve eşzamanlı kullanıcıların sayısı tüm vakit içinderın rekorunu kırdı. Bu rekor Mart 2021’de bir sefer daha kırılarak platform yaklaşık 27 milyon kullanıcıya ulaştı.

Çevrimiçi oyunlar giderek daha tanınan hale geldikçe, siber hatalılar şahsi hasılatları için bu eğilimden yararlanmanın yollarını arıyorlar. Geçen yılın bahar aylarında araştırmacılar, oyun temasından yararlanan isimlere sahip siteler için web antivirüs algılamalarının sayısında değerli bir artış olduğunu keşfetti. Ocak 2020’ye kıyasla Nisan 2020’de engellenen yönlendirmeler günlük %54’e karşılık gelen oranda arttı.

İlkbaharda sokağa çıkma kısıtlamaları azaldıktan daha sonra bile, oyun temasını kullanan web taarruzlarının sayısı artmaya devam etti ve Kasım 2020’de yaklaşık 2 milyon 500 bin ile tüm vakit içinderın en yüksek düzeyine ulaştı. 2021’in başındaki düşüşün akabinde, web ataklarının sayısı bir sefer daha artarak Nisan 2021’de bu yılın Mart ayına bakılırsa %34 artışla 1 milyon 125 bin 10’a ulaştı.

Geçen yıl olduğu üzere en tanınan oyun Minecraft olurken, 2021’in devamında Counter Strike: Küresel Offensive, yem olarak kullanılan en tanınan oyun olarak Minecraft’ı istikrarlı bir biçimde geride bıraktı. Ayrıyeten 2020 yazında Dota’yı temel alan hücumlarda büyük bir artış oldu. Oyun temasını kullanan makus maksatlı temasların kullandığı en yaygın tehditleri Truva atları oluşturuyordu (siber hatalıların dataları silmekten ve engellemekten datayı kesmeye kadar her şeyi yapmasına müsaade veren makûs hedefli dosyalar). Tanınan oyunların yanı sıra hile programları için fiyatsız sürümler, güncellemeler yahut uzantılar olarak gizlenen berbat gayeli yazılımlar da bir daha revaçta olanlar içindeydı.

Rusya Global Araştırma ve Tahlil Grubu (GReAT) Lideri Maria Namestnikova, şunları tabir etti: “Şu anda dünyada gibisi görülmemiş sayıda oyuncu var. Sayıları yaklaşık 3 milyara yaklaştı ve devam eden karantina tedbirlerine karşı oyunların rahatlamak için mükemmel bir yol olduğu kanıtlandı. elbette bu siber saldırganların dalla ilgilenmeye devam edeceği manasına geliyor. Giderek daha fazla insanın iş aygıtlarında oyun oynadığı göz önüne alındığında, bu durum şirket kaynaklarını da riske atıyor. Lakin oyuncular bir daha de itimatla oynamanın keyfini çıkarabilirler. Bunun için yalnızca temel siber güvenliğe yönelik en uygun uygulamaları takip etmeleri kâfi.”
 
Üst