Oyun şirketlerine “ejderha” gölgesi

celikci

Active member
Oyun şirketlerine “ejderha” gölgesi
Deniz KILINÇ

Çin hükümetinin bilhassa 18 yaş altı gençler olmak üzere ülke genelinde oyun bağımlılığıyla uğraş kapsamında yeni online oyunları yasaklaması, oyun şirketleri için belirsizliğin hükmettiği bir geleceğin kapılarını aralıyor. Geçen hafta hükümetin 18 yaş altı gençlere sırf cuma cumartesi ve pazar günleri birer saat olmak üzere oyun oynama saatlerini kısıtlama uygulamasını açıklaması daha sonrası, yeni çıkan haberler, hükümetin oyun bağımlılığıyla uğraşta daha sert adımlar atmaya başladığına işaret ediyor. South China Morning Post’un bahisle ilgili bilgisi olan kaynaklara dayandırdığı haberinde, Pekin’in artık de yeni online oyunları onaylamayı durdurduğu öne sürüldü. 2018’de de misal bir karar alan Çin’de bu durum büyük teknoloji şirketlerine ziyan vermiş ve Tencent’in piyasa kıymetinden 200 milyar dolar silmişti. Çin’in oyun bölümüne yönelik yaptırımları oyun şirketlerinin paylarında düşüşe niye olurken, uzmanlar bu uygulamaların uzun vadede şirketlere daha epeyce ziyan verebileceği ve gençlerin “bağımlılıklarını” azaltmaktansa oyun oynamak için yeni yollar bulabileceği ikazını yapıyor.

Oyun şirketlerine “kârı önemsemeyin” daveti

Kelam konusu yasak sadece çocukların oyun oynama saatlerini kısıtlamakla kalmıyor. Devlete bağlı haber ajansı Xinhua’ya nazaran, Pekin hükümetinin ortalarında dalın başkanları pozisyonundaki Tencent ve NetEase dahil olmak üzere, kelam konusu kısıtlamaların kapsamını tartışmak için oyun şirketlerini bir ortaya topladı. görüşmede, şirketlere “yeni oyuncuların ilgisini çekme ve kâr odak

lı çalışmalar yapma” aksiyonlarını sonlandırmaları, “oyun bağımlılığını teşvik edecek kurallar ve oyun elementlerini kaldırmaları” söylendi. Xinhua’da yer alan haberde, oyun kesimine yönelik yeni yasaklar kapsamında kelam konusu gerekliliklere uymayan şirketlerin “ağır bir biçimde cezalandırılacağı” açıklandı. Bu kapsamda şirketlerden de karşılık gecikmedi. Tencent tarafınca yapılan açıklamada, “Gençlerin fizikî ve zihinsel sıhhatini önemsiyoruz. İlgili otoritelerden gelen yönlendirme ile gençler içinde oyun bağımlılığına yönelik açıklanan kurallara büsbütün uymak için elimizden geleni yapacağız” denildi. NetEase de Çin’deki varlıklarını genişletme kapsamında genç oyuncular için sağlıklı bir oyun ortamı inşa etmek için çalışacağını söz etti. Şirketlerin bu yaklaşımı, oyun gelirlerinin sadece küçük bir kısmının reşit olmayan oyunculardan gelmesiyle açıklanabilir.

Uzun vadeli tesirleri ziyan verebilir

Şirketlerin kelam konusu yaklaşımına karşın kimi analistler, oyun oynama alışkanlığının küçük yaşta başladığına işaret ederek, yasakların uzun vadede şirketlere ziyan verebileceği ikazını yapıyor. Çin’de yaklaşık 110 milyon reşit olmayan oyuncu olduğu iddia edilirken, mart ayında 4,500 iştirakçiyle Newzoo tarafınca yapılan bir anket, oyuncuların yüzde 18’inin 18 yaş altında olduğunu gösteriyor. Lightstream Research analisti Mio Kato, şirketlerinin oyun yasaklarının sadece “kısa vadeli ve yüzeysel etkilerini” dikkate aldığını ama “uzun vadeli tesirlerin yol açacağı risklerin de tasa verici olabileceğini” belirtiyor. Kato, vakit kısıtlamalarının gençlerin gelecekte oyun oynamaya yönelik ilgisini büsbütün ortadan kaldırabileceğini ve bunun oyun şirketlerinin geleceğine ziyan verebileceği ihtarını yapıyor.

Epic Games’den Apple zaferi

ABD’nin California eyaletinde bir mahkeme Apple’ın, uygulama geliştiricilerinin müşterilere App Store haricinde ödeme seçeneği sunmasını engelleyen kuralının hukuka muhalif olduğu sonucunı verdi. ABD’li teknoloji devi, daha evvel uygulama ortasında kendi ödeme seçeneği haricinde şirketlerin kendi ödeme sistemlerini sunmalarına müsaade vermiyor ve App Store üzerinden oyun geliştiricilerine yapılan ödemelerden yüzde 30’a varan hisse alıyordu. “Fortnite” oyununda da Apple’ın emsal bir hal alması daha sonrası oyunun yaratıcısı Epic Games buna karşı çıkmış ve Apple ile davalık olmuştu. Oyun tıpkı niçinden Android işletim sistemlerindeki Play Store’dan da kaldırılmıştı. Artık mahkemenin yeni sonucu daha sonrası Epic Games artık App Store’da müşterilerine kendi ödeme seçeneklerini sunabilecek.

Çin’de toplumsal medya hesapları da donduruldu

Oyun yasaklarının akabinde Çin Siber Uzay Yönetimi de 27 Ağustos’tan itibaren, finansal piyasalara yönelik olumsuz sözler kullanan ve “bireysel medya” olarak tanımlanan yaklaşık 1,793 toplumsal medya hesabını dondurdu. “Bireysel medya” sözü, Çin’de genelde orjinal haber içeriği üreten ama rastgele bir otoriteye kayıtlı olmayan hesaplar için kullanılıyor.

ALINTIDIR
 
Üst