VALORANT 4.0 Yama Notları

Firat34

New member
Valorant Yardımcı Bağlantı Uzmanı Jeff Landa, yeni yama ile gelecek olan yenilikleri deklare etti! VALORANT 4. Kısım’a ile geçiş ile birlikte oyunda birfazlaca değişiklik yaşanacak. Bu değişikliklerden en büyüğü yeni casus Neon’un oyuna eklenmesi. Bind ve Breeze haritalarındaki değişikliklerin yanı sıra Dereceli Sıra ile ilgili yeni düzenlemeler ve silah düzenlemelerinin bilgileri, Jeff Landa’nın açıklamaları ile haberin devamında!

Yeni casus Neon, yepisyeni Savaş Bileti ve kaplama setinin yanı sıra 4.0 Yaması gölgelerin ortasındaki birtakım silahları gün yüzüne çıkarıyor, öteki silahları biraz dizginliyor ve yakın dövüşü geliştiriyor. Bind ve bilhassa Breeze’de, saldıran/savunan taraflar içindeki dinamikleri düzenleyecek birtakım bölge değişiklikleri yapıldı. Derecelide oynamak için ulaşılması gereken bir hesap düzeyi sonu getirildi.


CASUS GÜNCELLEMELERİ


Neon casus takımına dahil oluyor!

Yeteneklerini playvalorant.com casuslar sayfasında bulabilirsiniz.

Tanıtım görüntüsünü izleyin, hoş müziği günlerce başınızda çalacak.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

YAKIN DÖVÜŞ


Bıçak akınlarının merkezine daha yakın olan maksatlar birinci olarak isabet alacak. bu biçimdece, hala isabetli ataklar yapabilirsiniz.

Bonus: Artık bıçaklarla duvarlara saldırdığınızda duvarda anında bıçak izleri goreceksiniz (bu istemci tarafında hesaplanıyor).

SPECTRE

Spectre’ın fazlaca taraflılığından mutluyuz ama uzun menzilli çatışmalarda fazla güzeldi ve temel hedefini oluşturan yakın menzilde hareket ederek yapılan atışlarda daha da düzgün performans gösteriyordu. İsabetlilik yanılgı hissesinin daha erken devreye girmesi ve yatay düzlemde daha fazla kayma olması, uzun menzilde skor almak için etrafı taramayı biraz zorlaştıracak diye umuyoruz. Tıpkı biçimde, yakın aralıkta taramanın tesirli olması için silahı daha âlâ denetim etmeniz gerekecek.

Atış yanılgı hissesi, silahla tararken daha erken etaplarda devreye girecek.

Örneğin, ateşlenme sırasına nazaran 4., 7. ve 10. mermilerde yanılgı hissesinin devreye girmesi yerine artık 3., 6. ve 8. mermilerde kusur hissesi devreye girecek.

Koşarken/zıplarken/tırmanırkenki dikey ve yatay geri tepme çarpanları arttı: 1,25 >>>1,5

Tararken yatay sapmadan korunan mermi sayısı azaldı: 8 mermi >>>5 mermi

Yatay sapmanın devreye girme mühleti azaldı: 0,24 sn >>>0,18 sn

Silahla tararken yatay sapma artık epeyce daha süratli devreye girecek. Öbür bir deyişle, yatay sapmayla daha sık karşılaşacaksınız.

ARES

Spectre’a gelen düzenlemelerle bir arada Ares’in oyuncuya verdiği hissi ve gücünü biraz daha arttırmak ve onu birebir bedel kademesindeki başka silahların gölgesinden kurtarmak istedik.

Döner şarjörün hazırlanma mühleti kaldırıldı.,

Atış suratı arttı: 10 >>>13

GUARDIAN

Guardian’ın kendisi üzere tam otomatik silahlara bakınca atış suratı kusur hissesine muhtaçlığı olmadığını düşündüğümüz için bunu kaldırıyoruz. Silahın sapmaya başlamasından evvel bir mermi daha atabilmesi, tekli atışlar yapıldığında silahın daha tesirli olmasını sağlayacak ve savaşlardaki genel verimliliğini arttıracak.

Yakınlaştırarak nişan alırkenki atış suratı yanılgı hissesi kaldırıldı.

Silah toparlanma kademesine geçmedilk evvel fazladan bir mermi daha atabilecek.

BULLDOG

Daha ucuz lakin epeyce istikametli bir tüfeğe gereksiniminiz olduğu durumlarda size daha güzel bir silah seçeneği sunabilmek ismine Bulldog’a bir hoşluk yaptık.

Nişansız atış suratı arttı: 9,5 >>>10

Seri atış toparlanması uygunlaştırıldı: 0,4 >>>0,35

Her silahta, kendi silah yenilenme müddeti tamamlanmadan tekrar ateş edildiğinde isabetsizlik tesiri gerçekleşir. Toparlanma müddetinin azalmasıyla birlikte seri atış verimliliği artmalı.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

BIND

(yeni hali için sola kaydırınız)


A Kısa’daki iki kutunun durumu değiştirildi. bu biçimdece, saldıranların yaklaşmasını biraz fazla zorlaştıran, epey kuvvetli bir tek taraflı duman atma konumu kaldırılmış oldu.

Gözcüler hala bu alanı tıkayabilecek ama yeni yerleşim yardımıyla saldıranların bastırma seçenekleri biraz daha artmış olacak.

(yeni hali için sola kaydırınız)


Ayrıyeten, birinci bakışı atarken stratejinizi çeşitlendirecek küçük bir bank ekledik.

BREEZE

(yeni hali için sola kaydırınız)


A Ana’daki kapı genişletildi ve 50/50 oranla seçim yapmanıza sebep olan durumlar (rakibin bulunabileceği iki pozisyondan birini seçmeniz gereken yerler) kaldırıldı.

Bu değişiklik A Ana’da oynayan savunanlara biraz daha seçenek sunacak. Ayrıyeten, mağaraya girerken yahut mağaradan çıkarken 50/50 ihtimalle biriyle müsabaka oranını ortadan kaldırarak püskürtme sırasında daha metodik oynamanıza ortam sağlayacak.

(yeni hali için sola kaydırınız)


Mağaraya üst üste duran iki kutu eklendi.

Bu yenilik mağaraya yanlışsız bastıran saldıranlar için bir nebze siper nazaranvi görürken bölgeyi geri almaya çalışan savunanlara daha fazla seçenek tanıyacak.

(yeni hali için sola kaydırınız)


A Bölge’nin gerisindeki siper bir daha düzenlendi ve havuz karşısındaki duvara kadar genişletildi.

Bu siper düzenlemeleri savunanların geri çekilebileceği daha inançlı bir alan ve bölgeyi geri almaya çalışırken daha fazla siper misyonu gorecek. Havuzun genişlemesi bu alanda oynamayı daha rahat hale getirecek.

Spike yerleştirme alanı da havuzun yeni haline uygun olacak biçimde düzenlendi.

(yeni hali için sola kaydırınız)


Orta’daki kavisli duvar düzenlendi (kolonun sol altındaki pürüzlü yüzey)

Bu değişiklik alanı sadeleştirecek ve ek kuytuyu ortadan kaldıracak.

(yeni hali için sola kaydırınız)


B Bölgesi’ndeki sütuna siper eklendi, bölgenin ardı yeni bir duvarla kapatıldı ve B Duvar’a üst üste duran kutular eklendi.

Sütuna eklenen yeni siper, Spike yerleştirme öncesi ve daha sonrası için yeni fırsatlar sunacak.

Bölgenin ardına yapılan düzenleme, oyuncuların başını çıkartarak kullandığı B Ana’ya kadar uzanan görüş açısını engelleyecek ve oyunculara kullanabilecekleri yeni bir siper olacak. Bu yeni siper geri çekilirken yahut bölgeyi geri alırken de işe yarayacak.

Yeni kutu yığını B Ana’daki kimi görüş açılarını sınırlayacak, bölgeyi tutarken yahut geri alırken yeni seçenekler sunacak ve ince duvarlar etrafında dönen tuhaf çatışmaları sonlandırmaya yardımcı olacak.

B’deki kapı büsbütün kapanmadığı yahut açılmadığı sürece bir daha çalıştırılamayacak.

REKABET MODU

Harita ve casus sayısı arttıkça, yeni oyuncuların VALORANT’ı öğrenmesi ve oynaması da giderek zorlaştı. Lakin oyuncuların oyundaki en rekabetçi tecrübelere erişimini etkileyecek rastgele bir değişiklik yapmamıştık. her insanın temel oynanışın tüm detaylarını öğrenmek için vakit ayırması gerektiğine inanıyoruz. Ayrıyeten, dereceli tecrübesine atılmadan evvel VALORANT’taki tüm casuslar ve haritalar deneyimlenmeli. Bu öğrenme kademesini zarurî kılmak ismine derecelide oynamak için hesap düzeyi ihtiyacı eklemeye karar verdik.

4.0 Yaması’yla birlikte çabucak hemen derecelide oynamamış olan hesapların dereceli sıraya girebilmek için en az 20. hesap düzeyine ulaşmış olması gerekiyor.

20. hesap düzeyine ulaşmamış ama daha evvel dereceli sırada oynamış olanlar derecelide oynamaya devam edebilecek.

5’li Hazır Kümelerin Kademe Puanı Kaybı Azaldı

Derecelide 5’li hazır kümelere dair topladığımız birinci datalara bakınca 5’li hazır kümelerdeki KP kazanma/kaybetme kaybını biraz abarttığımızı fark ettik. 5’li hazır kümeler için müsabakaların adilliği, 5’li hazır küme oluşturmamış oyuncular için de tıpkı. Yani, daha yüksek kademeden bir oyuncu davet etmeniz ve düşük kademedeki bir oyuncuyu kasmanız sıkıntı. Bu bilgiler ötürüsıyla düşük kademelerdeki kayıpları azaltıyoruz.

Elmas 2 ve alt kademelerdeki oyuncular KP kaybının şu ankine nazaran %25 azaldığını gorecek. Yani, KP kazanma/kaybetme oranı evvelinde asgarî %50’yken artık asgarî %25 olacak.

Liderlik tablosunun bütünlüğüne ziyan vermemek ismine bu değişikliği yalnızca liderlik tablosuna çıkmayan yahut orada uzunluk göstermeyen kademelere uyguladık.

Haritaların Rasgeleliği Arttı

Haritaların denk gelme oranını arttırdık. bu biçimdece, harita çeşitliliği artacak ve müsabakalarda birebir haritalara denk gelme oranı azalacak.

VALORANT 4.0 YAMA NOTLARI KUSURLAR

Oyun Sistemleri

İmza yeteneğiyle skor alma sayacının görsel olarak güncellenmemesi sorunu çözüldü.

Espor Özellikleri

Koçlar artık sayı tuşları ve fareyi kullanarak amaç değiştirme konusunda sorun yaşamayacak.

Bu sorunu bildirdiği için RobWiz’e teşekkürler!

BİLİNEN AMA SEVİLEN PROBLEMLER


Genişjoy

Bu yanlışlık bizim de fazlaca güzelimize gitse de bu sancağı düzeltmek zorundayız.

4.01 Yaması’na kadar düzeltilmeyecek, hala oyundayken tadını çıkarın!

Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-4-0-yama-notlari/

Esporgazetesi – Son Dakika Haberleri
 
Üst