Viper’a Gelen Bütün Güçlendirme ve Güçsüzleştirmeler

Firat34

New member
VALORANT, 7 Nisan 2020’de Kapalı Beta’ya girmiş, ve çabucak sonrasında 2 Haziran 2020’de ise resmi olarak çıkmıştı. Kapalı Beta’dan beri neredeyse 38 sefer yama ve güncelleme yapılan oyunda, casuslar için de birfazlaca değişiklik, düzenleme ve dengeleme oldu. Bu serimizde sizler için Kapalı Beta’dan başlayarak -0.47 Yaması- en aktüel yamaya -4.01 Yaması-kadar casuslara gelen değişiklikleri sıraladık. Ayrıyeten, casuslar ile ilgili giderilen kusurlara Yama Notları haberlerimizden ulaşabilirsiniz.


Viper Güçlendirmeler:

Yama 0.50

Yılan Isırığı’nın yarıçapı 350’den >>450’ye çıktı.

Yılan Isırığı’nın yarıçapını, başka alan etkisizleştirme yeteneklerine ayak uydurabilmesi için arttırıyoruz.

Yakıcı’dan, ateş toplarından ve yılan ısırıklarından hoplayarak kaçmayı bir alışkanlığa dönüştürmüş sevgili tavşan dostlarımızın farkındayız. Bu beceriyi büsbütün yok saymak niyetinde değiliz lakin bu biçimdece tam yetenek setlerinden kaçılabilmesini de hafifçee almak istemiyoruz.

Tüm hasar veren alan etkisizleştirme yeteneklerinden kurtulmak için gereken zıplama yüksekliği 80’den >>120’ye çıktı.

Yılan Isırığı, Ateş Topu ve Yakıcı’nın saniye başına hasar veriş suratı arttırıldı (toplam saniye başına hasar değişmedi).

Yama 1.02

Zehir Perdesi artık duvarları delerek yakacak ve sınırı üzerinde uygun olan tüm noktalara (örn. zemine) salgılayıcı yerleştirecek.

Viper’ın Zehir Perdesi görüş kesme potansiyeli kuvvetli bir araçtı; fakat erişim açısından oldukça berbattı ve birçok haritada sırf birkaç noktada tam manasıyla kullanışlı olabiliyordu. Bu değişiklik Viper’ın ister aldatmak ister hakikaten alan kuşatmak emeliyle düşmanlarını hem görüş hem erişim açısından zorlamasını sağlayacak.

Asit Havuzu’yla hasar almak bir oyuncunun kısa müddetliğine savunmasız kalmasına sebep olacak. (“Savunmasız”, alınan hasarı arttıran bir zayıflatma. Not: Toplam hasar değişmedi (hasar azaltıldı fakat savunmasız tesiri onu arttıracağı için durum eşitlenmiş oldu))

Viper dumanlarıyla çürüme tesiri uyguluyor lakin alan hasarı yeteneğiyle yalnızca orta düzey hasar verebiliyordu, bu da dumanların içine dalanları cezalandırmayı zorlaştırıyordu. Savunmasız tesiriyle birlikte Viper’ın kadrosu artık dumanları yarıp gelen düşmanlar üzerinde fazlaca daha önemli bir avantaja sahip olacak.

Yama 1.04

Viper’ın İni (X)

Ultisi sona ermedilk evvel ulti haricinde geçirebileceği azamî mühlet arttı: 5 >>>15 saniye

Viper yetenek tuşunu basılı tutarak ultisini erkenden bitmiş oldurebilir.

Viper’ın İni ortasında bulunan düşmanların küçük harita görüşü kısıtlanır ve tespit ettikleri düşmanları küçük harita aracılığıyla kadro arkadaşlarına bildiremezler.

Viper’ın görüş kısıtlama etkisinin hududundaki kırmızı düşman ışığının parlaklığı arttı.

Çürüme

Düşmandaki tüm kaynaklardan gelen saniye başına çürüme 10’dan 15’e çıktı.

Düşman çürümesi Viper’ın dumanından çıktıktan daha sonra yok olmaya başlamadan evvel 2,5 saniye daha kalır.

Yakıt

Hem Zehir Bulutu hem Zehir Perdesi’ni aktifleştirmek, yalnızca bir adedini aktifleştirmek için gerekenle birebir ölçüde yakıt tüketiyor.

Yama 1.07

Zehir Perdesi

Artık satın alma evresinde çıkış bariyerlerinin gerisinden yerleştirilebiliyor.

Zehir Perdesi, aktifleştirildikten daha sonra tam uzunluğuna daha çabuk erişiyor.

Yama 1.09

Yakıt

Viper artık çeşitlere 100 yakıtla başlıyor (eskiden 50’ydi).

Viper artık duvarını cins başlamadan evvel yerleştirebiliyor. Birinci harekettilk evvel yakıtını büsbütün doldurmaya çalışmadan bariyerler açıldığı üzere ekibiyle birlikte hareket edebilmesini istiyoruz.

Asit Havuzu

Asit Havuzu’nun uyguladığı savunmasız zayıflatması artık Viper’ın asidinden çıktıktan daha sonra 2 saniye daha kalıyor.

Alandan çıktıktan daha sonra savunmasız zayıflatmasının anında kalkması, bu etkiyi eklerken olmasını istediğimiz kadar tehdit oluşturmuyordu. Bu değişiklik Viper’ın (ve takımının) artık bu zayıflatmadan daha gerçekçi bir halde yararlanabilmesini sağlayacak ve rakip ekibin dikkat etmesi gereken farklı bir tehdit oluşturacak.

Viper’ın İni

Yetenek kullanılırken hareket suratı iki katına çıktı.

Viper artık yetenek kullanmasından daha sonra silahını süratlice kuşanıyor. Bu mühlet silahlara bakılırsa değişse de silah kuşanma müddeti ortalama 0,4 saniye azalmış olacak.

Yeteneğin kullanılma müddetinin ve kullandıktan daha sonra silah kuşanma mühletinin uzun olması, Viper oyuncularının ulti kullanırken inançta hissetmesi gereken anlarda hasar almasına yahut öldürülmesine sebep oluyordu. Bu değişiklik Viper’ın yetenek kullanırken alabileceği konum seçeneklerini arttıracak ve daha çabuk silahlanmasını sağlayacak.

Yama 2.06

Zehir (Pasif)

Viper’ın Zehir Bulutu, Zehir Perdesi yahut Viper’ın İni’nin ortasından geçen düşmanlara anında en az 50 çürüme uygulanacak. Zehre maruz kalma mühletine nazaran çürüme oranı artacak.

Zehir Bulutu (Q)

Artık yerden alınır alınmaz tekrar yerleştirilebilir lakin kalıcı bir yüke sahip olmak yerine süreksiz bir yük kazandıracak.

Zehir Bulutu aktifken Viper ölürse, iki saniye daha yahut Viper’ın yakıtı bitene kadar haritada kalmaya devam edecek.

Yerdeki bombanın alınabileceği menzil arttı: 200 >>>400

Zehir Perdesi (E)

Zehir Perdesi aktifken Viper ölürse, devre dışı kalmadan evvel iki saniye daha haritada kalacak.

Duvardan kaynaklanan tam körleşme aralığı, sislerin kenarlarından itibaren tesirli olan tam körleşme uzaklığıyla daha uyumlu olacak biçimde arttırıldı.

Asit Havuzu (C)

Kuşanma mühleti azaldı: 1,1 sn. >>>0,8 sn

Yama 3.07

Artık Viper’ın duvarının en üst tarafının ortasından geçmek, yüksekten uçan casuslara da anında çürüme tesiri uygulayacak.

Viper Güçsüzleştirmeler:

Yama 1.02



  • Zehir Küresi aktifleştirme bekleme müddeti arttı: 0,5 sn. >>>0,6 sn.

    Viper’ın “tek yönlü” dumanlar oluşturabilme özelliğini seviyoruz lakin kimi pozisyonlarda bu durum, düşmanın ilerlemek için intihar etmesi manasına geliyordu. Ortadaki süreyi açmak, bu taktiği ortadan kaldırmadan onu hala uygulanabilir kılacak.
Yama 2.06



  • Zehir Bulutu’nun ortasındayken vakit ortasında çürüme oranı azaldı: 15 >>>10
Başka casusların Viper’ın Zehir Bulutu’ndan çıktıktan daha sonra can yenileyebilmek için beklemesi gereken mühlet azaldı: 2,5 sn. >>>1,5 sn.

Yama 2.09

Zehir (Pasif)

Viper’ın dumanından yahut Zehir Perdesi’nden geçerken uygulanan çürüme tesiri azaldı: 50 >>>30

Yama 3.0

Asit Havuzu (C)

Tesir mühleti azaldı: 8 >>>6.5

Viper’ın Asit Havuzu’nun dış çizgisi daha süratli oluşarak tesir mühleti boyunca havuzun ortasında duran düşmanlar için öldürücü olacağını garantileyecek.

Bedeli arttı 100 >>>200

Bilhassa rakipleri yavaşlatma ve Spike’ın imha edilmesini engelleme alanlarında Viper’ın popülerliğinin ve gücünün muazzam ölçüde arttığını fark ettik. Bu düzenlemelerle Viper’ın önüne geçilemeyen gücünü biraz dizginlemek istiyoruz.
EsporGazetesi.com – Son Dakika Haberleri

Haziran, Harita, Yılan, Nisan, Gamegar,, Haber
 
Üst