4.04 Yaması’yla Gelen Denetim Uzmanı Casus Değişiklikleri

Firat34

New member
VALORANT Baş Casus Dizayncısı Jay Watford ve Oyun Dizayncısı Kevin Meier, 4.04 yamasında denetim uzmanı casuslara getirdikleri dengelemeleri daha ayrıntılı bir biçimde deklare etti ve bu karara varmalarının gerisindeki niçinleri lisana getirdi. İkilinin açıklaması haberin devamında!

Herkese selam, ben VALORANT’ın Baş Casus Dizayncısı Jay Watford. 4.04 Yaması’yla gelen Denetim Uzmanı güncellememiz hakkında konuşmak ve bundan etkilenen Brimstone, Omen, Astra ve Viper’ın ferdî değişikliklerini açıklamak üzere takımımızın casus dizayncılarını bir ortaya topladım.Kontrol Uzmanlarıyla ilgili paylaşmak istediğimiz tüm ayrıntıları aktarırken Kevin Meier, Alexander Mistakidis ve bana katılın. Haydi başlayalım!

DENETİM UZMANI ROLÜ

Öncelikle birtakım Denetim Uzmanlarını kendi içlerinde kümelere ayırdığımızı söylemekte yarar var. Brimstone, Omen ve Astra’ya “Duman Kubbecileri” ismi veriyoruz ve bu üçünün ismi ekseriyetle birlikte anılıyor.

Viper’ın ana siper kaynağı öbür Denetim Uzmanlarınınkilere kıyasla değişikliğe daha az müsait olduğu için onun Zehir Perdesi’ni büsbütün farklı bir kategoriye koyuyoruz. Viper’a getirdiğimiz değişiklikler daha dahili olduğundan onu farklı bir kısımda inceleyeceğiz.

Duman Kubbecileri’ni incelediğimiz sırada kendimize iki gaye belirlemiştik. Bunlardan birincisi data odaklı, başkasıysa tasarım ideolojisiyle ilgiliydi.

Kelam konusu bilgi olduğunda bu üç casusun da kazanma ve seçilme oranlarının pek fazla olduğunu görüyoruz. Lakin yüksek MMR düzeylerine gelindiğinde Astra daha baskın kalıyor. Profesyonel seviyedeyse Astra öteki Duman Kubeccileri’ne kıyasla tüm haritalarda daha fazla tercih ediliyor. Organize oyunlardaki casus seçimine çeşitlilik katmak ve kadroların farklı oyun usullerine ve sistemlerine ahenk sağlamasına taban hazırlamak istiyoruz. Bu da bizi tasarım ideolojimize getiriyor.

Casus ideolojilerimizden bir tanesi, onların yapabildiklerinin bariz

olmasını sağlamaktan geçiyor. Başka bir deyişle, hepsinin kuvvetli ve zayıf olduğu bahisler birbirinden farklı olmalı ve ayırt edilebilir strateji imkanları sunabilmeliler. Duman Kubbecileri’nin bu bahiste pek eza yaşadığı kanısına vardık. Astra oburlarının yapabildiği her şeyi yapabildiği için Omen ve Brimstone daha art planda kalıyordu. 4.04’le bu casusların oynanış şekillerini birbirinden ayırmaya ve her birinin öne çıktığı bir nokta oluşturmaya çalıştık. bu biçimdece her casusun tercih edilmek yahut edilmemek için makul bir niçini olmasını amaçladık.

Gelin sergilediğimiz bu yaklaşımın Denetim Uzmanlarına tesirlerini inceleyelim:


BRIMSTONE

Yaşlı kurdumuz Brimstone’un hem casus takımındaki yerini daha bariz hale getirmek birebir vakitte duman menzilinin hudutlu olması ve duman sayısının az olması üzere zayıf olduğu noktaları güçlendirmek istedik. Bir yandan hayat kalitesi değişiklikleri yaparken bir yandan da Brimstone’un grubuna oyuna taraf vermede yardım edebilmesini sağlayan imkanlarını pekiştirmeyi amaçladık. Brimstone’u çabuk hareket edip rakipleri şaşırtmayı seven oyunculara yönelik bir Denetim Uzmanı kimliğine oturtmaya çalıştık

Duman yeteneğine getirdiğimiz güzelleştirmelerle Brimstone’un başka Duman Kubbeci Denetim Uzmanlarının yanında rekabete ortak olmasını umuyoruz. Ek olarak, bu değişikliği Kuvvet İşareti değişikliğiyle (seri ateşe ek olarak artık sürat desteği de sağlıyor) birleştirdik. Bu sayede Brimstone grubuna ne vakit ilerleyebilecekleri konusunda daha besbelli bir işaret verebilecek. Bu değişiklikle Kuvvet İşareti’nin daha sık kullanılmasını sağlayarak Brimstone’un her tıpta tesirli olabilmesine imkan sunmak istiyoruz. Bu koşuşturma dizlerine pek uygun gelmeyecek üzere doğrusu!


OMEN

Geçtiğimiz yıl Denetim Uzmanı rolünün stratejik çeşitliliği büsbütün öbür bir noktaya geldiği için Omen gölgelerin ortasında kaybolmuştu. Lakin biz onu unutmadık! Omen’ı hem kuvvetli noktaları daha ön plana çıkan bir Denetim Uzmanı haline getirmeyi tıpkı vakitte onun silah arkadaşlarının aleyhine olan zayıf noktalarını sonlandırmayı amaçlıyoruz.

Başka Duman Kubbecileriyle kıyaslandığında Omen’ın dumanının zayıf noktası hayli geç devreye girmesi ve farklı açıları birebir anda kapatmakta kuvvetlik çekmesiydi. Aslında bu sağlıklı bir zayıf nokta ama biraz abartılı olabiliyor. Üstelik Omen’ın takımındaysanız bu dumanın etrafına oyun kurmak çok sıkıntı. Başkalarına kıyasla Omen, birden çok duman yollarken hem bu dumanların istediği noktaya ulaşmasını birebir vakitte inmesini beklemek zorunda olduğu için fazlaca fazla vakit kaybediyor.

Dumanlarının hedeflediği noktaya ulaşma suratını arttırarak ve bekleme mühletini düşürerek Omen’ın daha sık tercih edilen bir Duman Kubbecisi olmasını hedefliyoruz. Bu sayede Omen, Astra ve Brimstone’un daha seri biçimde duman atabilmelerine karşılık olarak cins ortasında rakipler üzerinde baskı kurup onları şaşırtabilecek.

Omen’ın yetenek seti başka Denetim Uzmanlarına kıyasla daha çatışma odaklı. Biz de onun bu kuvvetli istikametine ömür kalitesi değişiklikleri getirdik. Paranoya kullandığında belirdiği noktayı daha ileri alarak Omen’ın silah arkadaşlarını kör etmesinin önüne geçmek ve Saklı Adım’ın kullanım suratını arttırarak VALORANT’taki öbür hareket yetenekleriyle muadil olmasını sağlamak istiyoruz.

Omen’ın Jett üzere uçup kaçmasını istemiyoruz ama bu onu biraz daha güç yakalanır hale getirebilir.


ASTRA

Sıradaki casusumuz en hayli tercih edilen Denetim Uzmanı: Astra. Oyuncular Astra’da ustalaştıkça onun oynanış esnekliği ve imkanları öteki Denetim Uzmanlarınınkini gölgede bıraktı. Onun bu esnekliği öbür Denetim Uzmanlarının yapabildiklerini sınırsız oynanış imkanlarını kullanarak hayli daha tesirli bir biçimde kullanımını mümkün kılıyor.

Haritanın istediği rastgele bir yerini etkileyen yetenekler kullanabiliyor olması Astra’nın en kıymetli özelliklerinden bir tanesi. Fakat onu dengeleme emeliyle getirmeyi düşündüğümüz birden fazla zayıflatmayı hala pratiğe dökmedik. Yeteneklerini bol ölçüde kullanıp haritanın her yerine yıldız yerleştirebildiği ve düşük bekleme müddetlerinden faydalanarak yanılgıları telafi edebildiği için, oyuncular düşman ekipten bir adım önde olmak ismine yıldızlarını ve imkanlarını akıllı bir biçimde kullanma gereksinimi hissetmiyordu.

Duman Kubbecileri için daha sağlıklı bir alan oluşturmak ismine Astra’yı zayıflatma yoluna gidiyoruz.

Zayıflatma gayemizi de evvela yıldız sayısını beşten dörde düşürerek gerçekleştiriyoruz. Bu değişiklikle imkanlarını kısıtlayarak yıldızları kullanmadan evvel iki kere düşünmeyi ve daha tesirli kararlar almayı teşvik etmek istiyoruz. Dört yıldızını birden kullandığı takdirde, Spike yerleştirildikten daha sonra elinde kullanabileceği bir yıldızı kalmamış olacak. Evvelce yerleştirme kademesinde yıldızlar artık tıpkı noktaya yerleştirilemiyor ve birden fazla haritadaki geçitleri kapamıyor. Tamamını kapatmaya çalıştığındaysa öteki taraftan saldıran düşmanların önünü kapatmak istediği takdirde daha uzun bekleme müddetleriyle karşı karşıya kalacak.Daha uzun bekleme mühletleri sahip olduğu imkanların kıymetini arttırırken düşmanlar için daha fazla fırsat oluşturuyor. Bu zayıflatmalarla Astra’nın kendine has harita genelindeki tesirini korurken öbür Denetim Uzmanlarının ondan üstün olduğu noktalar oluşturmak istiyoruz.


VIPER

Öteki Denetim Uzmanlarına getirdiğimiz güncellemeler birbiriyle temaslı bir ekosistemin modülü üzere görünse de Viper tıpkı kendisinin de tercih edeceği üzere onlardan fazlaca daha izole bir pozisyonda bulunuyor.

Viper’ın Zehir Perdesi ve Zehir Bulutu yetenekleri onu Denetim Uzmanı/Gözcü karması bir casus yapıyor. Fakat ona getirdiğimiz güçlendirmeler ve çıkardığımız daha fazla açık alana sahip haritalar yüzünden artık kadroda hem şayet olmazsa olmaz bir Denetim Uzmanı ve hem birden fazla durumda en yeterli Gözcü tercihlerinden biri olarak görülüyor. Onun bu rollerini dengelemek ismine tek bir role odaklı casuslara kıyasla daha besbelli dezavantajlara sahip olması gerektiğini düşündük. 4.04 Yaması’yla bir arada getirdiğimiz değişiklikler Viper’ın daha fazlaca Gözcü rolüne yönelik olsa da kimi değişiklikler onun saldırgan tarafına de tesir edecek.

Asidin tesir mühletini azaltarak, dumanın bekleme müddetini arttırarak ve bekleme müddetinde olduğunun görülmesini sağlayarak rakiplerin artık daha tesirli biçimde ilerleme fırsatları bulmalarını umuyoruz. Bu fırsatların iki taraf için de doğuracağı sonuçları yakından takip edeceğiz ve gerekirse düzenleme yapacağız.

Fırsat demişken, KAY/O’nun SIFIR/Noktası yeteneğini kullanarak oluşturduğu fırsatların çok heyecan verici olduğunu söyleyebiliriz. Fakat SIFIR/Noktası yeteneğinin bilhassa Viper’ın dumanına geç tesir etmesinin ekibi için can sıkıcı ve karışık durumlar oluşturduğu kanısına vardık. Bu gecikmeyi ortadan kaldırarak KAY/O’nun sindirme etkisinin oluşturmasını istediğimiz “oyalama önleyici” potansiyelini ortaya çıkarmak istiyoruz.Viper’ın duman bombalarının her ikisi de etkinken harcanan yakıt ölçüsünü arttırarak tıpkı anda farklı bölgelerden baskı oluşturan ekipleri ödüllendirmeyi ve duman bombalarını daha küçük alanları (Bind haritasındaki Nargile gibi) büsbütün kapatmak için kullanmanın bir dezavantaj oluşturmasını umuyoruz. Genel olarak bu değişiklik, bir yandan Viper oyuncularını yakıt idaresinde ustalaşmaya iterken öbür yandan onlara Sabine’in yapmayı en çok sevdiği şey olan üstün olduğunu gösterme fırsatı sunuyor.

4.04’ÜN ÖTESİ

Denetim Uzmanlarına getirdiğimiz bu değişikliklerin casus takımını ve VALORANT’ı olumlu istikamette etkilemesini umuyoruz. Fakat oyunu dengeleme işimizin bu kadarla bitmediğinin farkındayız. Takımımız yaptığımız değişikliklerin nasıl sonuç vereceğini görmek, geribildirimlerinizi almak ve geleceği planlamak için bir çok heyecanlı.

Vaktini harcayıp yazımızı okuyan herkese teşekkür ederiz. Seçim ekranında çabucak Düellocu kilitleyen silah arkadaşları için duman atan Denetim Uzmanı oyuncularına da farklı olarak teşekkür etmek istiyoruz!

Kaynak: https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/4-04-yamasi-yla-gelen-kontrol-uzmani-ajan-degisiklikleri/

EsporGazetesi.com – Gamegar
 
Üst