Diablo Immortal’ın Kapalı Beta Süreci tamamlandı

ahmetbeyler

Active member
Diablo II: Resurrected ile seriye bir daha ivme kazandıran Blizzard, Oyun serisinin muvaffakiyetini taşınabilir oyun cephesine de taşımak istiyor. Bir yıla yakın müddettir kapalı beta test sürecinde olan Diablo Immortal, yeni biroldukca güncelleme ve geliştirme ile oyuncuların beğenisine sunulmaya hazırlanıyor.

Test sürecinde oyunda PvP ve PvE oyun modları, toplumsallaşma ve küme oyunları, savaş bileti, oyun içi satın alma öğeleri, denetimci dayanağı, set öğeleri üzere biroldukca alanda geliştirmeler yapılırken Cycle of Strife oyun modu ve Paragon Dünyası sisteminde de biroldukca bir daha yapılanma ve uygunlaştırma yapıldı. Ayrıyeten oyuna yeni Necromancer sınıfı da eklendi. Kapalı beta sürecine dair oyun geliştiricilerinin paylaştığı bilgileri şöyle;

Toplumsallaşma ve Küme Oyunları İyileştirmeleri

Oyuncular test sürecinde, küme olarak savaşıldığında daha fazla ödül veren medyan okumalar için diğer oyuncuların toplumsallaşmadan epey yalnızca daha fazla ödül kazanabilmek için gruplaştığını ve daha sonrasında kümelerin çabucak dağıldığını lisana getirdi. Geliştiriciler de tekli ve küme medyan okumaların mükafatlarını daha istikrarlı hale getirerek bu sorunun önüne geçmeyi ve oyuncuların ister tek başına isterlerse küme olarak oynarken eşit derecede keyif almalarını hedefliyor.

Baskın Geliştirmeleri

Oyun yöneticisi Wyatt Cheng, test sürecine katılan oyuncuların devasa 8 oyunculu “Helliquary” baskın modunu epeyce beğendiğini belirtti. Modun ortasındaki kısım sonu canavarlarının zorluk dereceleri dengelenirken, her ay yeni bir canavar da oyuna eklenecek. Her kısım sonu canavarı için birden çok zorluk derecesi olacak, bu biçimdece her düzeyden oyuncu kadro arkadaşlarıyla bir arada bu özel modun tadını çıkarabilecek. Ayrıyeten sistemsel olarak daha istikrarlı gruplandırma, maç eşleşmesi ve oyun modu denetim sistemlerinde ve görsellerinde de iyileştirmeler yapılacak.


Savaş Bileti ve Oyun İçi Satın Alma İyileştirmeleri

Oyunun ana emelinin her vakit iblisleri yok ederek ekipman kazanmak ve bu ekipmanların eşit biçimde her oyuncu için erişilebilir olmasını sağlamak olduğunu belirten Wyatt Cheng, satın alınabilen oyun içi öğelerin ve savaş biletindeki içeriklerin oyuncular içinde eşit olmayan bir rekabet yaratmaması ismine biroldukca öğenin güncelleneceğini belirtti. Oyuncular, savaş bileti içerikleri ve oyun içi fiyatlardan mutlu kalırken, kimi öğelerin sunduğu bedeller ve faydalar da güzelleştirilecek. Geliştirici grup ayrıyeten, efsanevi mücevherlerin oyuncuları birden çok sınıftaki karakterleri yerine tek bir sınıfa odaklanarak oynamaya teşvik ettiğini fark etti ve bu öğeler üzerinde de güncelleme yaparak oyuncuların istedikleri sınıf ile eşit derecede keyif alarak oynamasını sağlamayı hedefliyor.

Denetimci Dayanağı Güncellemesi

Oyuncuların dokunmatik ekran dışında denetimci ile de oyunu oynama taleplerini dinleyen takım, test sürecinde biroldukca farklı denetim aygıtı dayanağını oyuna ekledi ve eklemeye de devam ediyor. Oyun, başlarken telefona takılı olan denetim aygıtını direkt olarak tanıyacak ve sıkıntısız biçimde oynama imkânı sunacak.


Savaş Kümesi Geliştirmeleri

Geliştiriciler emsal şekilde oynayan farklı kümelerin birbirlerini bulabilmesi ve etkileşimde olabilmesi için “Savaş Kümesi (Warband)” sistemini geliştirdi. Wyatt Cheng, yapılan geliştirmelerle bu kümelerin 8 oyuncuya kadar destekleyeceğini ve Helliquary modu ya da zindan baskınlarında kazanılan mükafatların de daha güçlü olacağını belirtti.

Set Öğeleri Geliştirmeleri

Kıdemli Sistem Dizayncısı Kris Zierhut ise oyunun sistemine ve oynanışa dair yapılan biroldukça geliştirmeyi paylaştı. Kapalı beta sürecinde, ikincil teçhizat yuvalarını set eşyaları ile doldurmayı sağlayan yeni bir oyun sonu teçhizat sistemi uyguladıklarını belirten Zierhut, bir özel sete ilişkin yeteri kadar teçhizat giyildiğinde karakterlerin ekstra güçlendirmeler kazanabileceğini belirtti. Zierhut, oyuncuların oynanış üsluplarına göre özel setleri toplamak istediklerinin farkında olduklarını ve oyuna biroldukça şekilde yeni ve özel set ekipmanlarını ekleyeceklerini de belirtti.

Cycle of Strife Oyun Modu ve Paragon Dünyası Sistem Geliştirmeleri

Kris Zierhut oyun ortasındaki toplumsallaşmayı artırmak ve düzey farklarından dolayı yaşanan ıstırapları da çözmek için biroldukca geliştirme ve değişiklik yaptıklarını aktardı. Oyunun sevilen içeriklerinden biri olan Cycle of Strife oyun modunun yapısı büsbütün değiştirildi. Mod yapısı bundan bu biçimde karanlık meskenler ve ölümsüzler içinde bir kapışma olmak yerine birbirleri ile çaba eden klanlar içindeki çarpışmaya dayalı olacak. Hem oynanış sürecini birebir vakitte klan üyeleri içindeki toplumsallaşmayı artırmayı hedefleyen bu oyun modunda bir klan oluşturulduktan daha sonra bütün üyeleri gölgelere katılmış olacak. Şayet bir oyuncunun karanlık klanı, başka klanları yener ve ölümsüzleri de alt etmeyi başarırsa o klan “Ölümsüz Klan” olacak ve 2 farklı karanlık klanı “Ölümsüz Müttefik Klanlar” olarak yanlarına alabilecekler.

Zierhut ayrıyeten oyunda fazlaca fazla vakit geçirerek yüksek düzeylere ulaşan oyuncular ile düşük düzey oyuncuların tecrübelerinin eşitlenmesi için yeni bir “yakalama” sistemini hayata geçirdiklerini aktardı. Oyuncular, azamî düzeye ulaştığında, ganimetini geliştiren, Paragon ağaçları boyunca ilerlemeye müsaade veren, karakteri daha kuvvetli kılan ve özelleştirilmiş bir hale getiren Paragon düzeyleri kazanmaya başlayacaklar. Her sunucu, her gün iki düzey yükselen bir Paragon düzeyine sahip olacak. Bir oyuncunun düzeyi, bu Paragon düzeyinin altındaysa, daha fazla tecrübe puanı kazanacak. Lakin oyuncu Paragon düzeyinin dört düzeyden çok üstündeyse daha az tecrübe puanı kazanacak. bu biçimdece oyuncuların ilerlemeleri eşitlenmiş olacak. Ayrıyeten daha yüksek düzeyli oyuncuların, ekipmanlarını geliştirmek için daha fazla malzeme toplaması gerekecek. Düşük düzeyli oyuncular ise daha az malzeme ile daha süratli gelişim gösterebilecekler. bu biçimdece ekip arkadaşları, karakter düzeylerinden dolayı oyunda ayrılmak zorunda kalmayacak ve eşit biçimde oyundan keyif alabilecekler.

Kapalı beta test sürecine katılan tüm oyunculara geri dönüşleri ve teklifleri için teşekkür eden geliştirici takım, oyunun çıkış tarihine kadar ve daha sonrası için de biroldukca güncelleme ve geliştirme üzerinde çalıştıklarını belirtti.
 
Üst