ELDEN RING: Yepisyeni Yenilikleriyle Miyazaki’nin Yeni Oyunu

Firat34

New member
Son yılların beğenilen oyun tipi Souls-Like’ın yaratıcısı, 2019 yılın oyununu ödülünün sahibi Sekiro Shadows Die Twice’ın proje başkanı olan Hidetaka Miyazaki yakın bir tarihte karşımıza yeni oyunuyla çıkacak. Elden Ring hakkında şu vakte kadar elimizde kâfi bir bilgi yoktu. Yakın vakitte çıkan oynanış manzaraları ve Network-Test isimli açık betasıyla oyunculara muhakkak bir tecrübe yaşattı. Gelin bu tecrübeye birlikte göz gezdirelim.

Elden Ring sıradançe eski Dark Souls oyunlarının tamamlanmış ve kusursuz bir biçimde açık dünya formülüne uygulanmış hali diyebiliriz. Dark Souls’daki lineer olan oyun yapısı ve hantal karakterimizi muhakkak bir düzeyde açık dünya formatına uygun hale getirmiş. Geliştirici grubun bundan evvelki oyunu olan Sekiro Shadows Die Twice’ın tesirlerini de görmek hiç fakat hiç kolay olsa gerek. Hidetaka Miyazaki son vakit içinderda çıkan dahilerden biri. Oyun külliyatına getirdiği gerek oynanış elementleri gerekse sanatsal seçimleriyle, bizleri Elden Ring‘de de büyülemeye devam edecek üzere duruyor.


Sekiro; Shadows Die Twice GOTY


Bu makaleyi makul kısımlara ayıracağım, başlıklardan bulmak istediğiniz içeriklere ulaşabilirsiniz. Öykü babında ise hala tam olarak net bir bilgi yok, onun için severek takip ettiğim bir yayıncı olan Emin Çıtak’ın şu görüntüsünden kıssa ile ilgili olan bilinen bilgilere ulaşabilirsiniz.

Oynanış

birinci vakit içinderda bunu kıymetlendirmek yanlışsız olacaktır. Oynanış souls-like oyunlarının kalbi, en kıymetli elementidir. Karakterimizin sıradan olması ve karşımızdaki düşmanınsa inanılmaz karmaşık bir oynanış sunması souls-like formülünün temelidir. Eski Dark Souls oyunlarının bilakis elimizdeki karakterin oynanışı inanılmaz biçimde geliştirilmiş.

Kılıç, Kalkan, Mızrak

Dark Souls 3’ten kıyasla gidecek olursak. Dark Souls 3’te düz kılıcın temel olarak iki tane olağan iki tane ağır saldırısı vardı. Zıplama ve düşme akınlarını eklersek ortalama 7-8 civarı animasyon geçtiğini söyleyebiliriz.

Elden Ring‘e ise temel olarak yapılan sıradan ve zıplama, düşme vs. üzere atakların animasyon çoğunluğun artması. Temel olarak yaptığımız olağan atak animasyon sayısı her silah için çoğaltılmış ve sıradan tek elli kılıçlar için beşe çıkarılmış. Mükemmel bir yenilik. Düşmanları yüzünden hiç bir vakit tekdüze kalmayan oyunumuz artık kendi karakterimiz yardımıyla de tekdüze kalmayacak.

Elden Ring‘e eklenen bir yeni özellik ise düşmanların Sekiro’daki üzere bir posture yani dayanıklılık barının bulunması. Bu gözümüze gösterilmiyor lakin belirli başlı hareketler düşmanlarda sersemlemeye niye oluyor. Sersemlemiş düşmanlar sarı bir işaretle belirtiliyor ve inanılmaz fazla ve ağır bir hasar vererek savaşları lehimize çevirebiliyoruz.


Posture barı dolmuş bir boss. Elden Ring


Kalkan ve Parry Sistemi

Shield yani kalkanların parry yani savuşturma animasyonlarını dayanaklılık kırmanın temel yollarından biridir. Dark Souls birden beri gördüğümüz bir olay olan kılıcı size gerçek savuran düşmana kalkanı açarak savuşturmak Elden Ring‘de de ele alınıyor. Elden Ring de ise bu olay iki farklı biçimde karşımıza çıkıyor. Birincisi her vakit gördüğümüz Dark Souls savuşturması. Başkasıysa kalkanınız kapalıyken akın yemeniz durumunda şayet elinizi kalkan kapattığınız tuştan çekmeyip direkt akın tuşuna basarsanız yeni bir animasyon eklenmiş durumda. Bu sıradan parry oyuna kâfi büyüklükte bir fark eklemekle birlikte ağır silah kullanmakta olan beşerler için fazlaca hoş bir risk-ödül sistemi bulunmakta.

Risk-Ödül sistemi dememin niçini ise şayet kalkanınız kapalıyken düşman size vurduktan daha sonra siz bu savuşturma hareketini kullanacaksanız hiç bir biçimde bozamadığınız bir animasyona giriyor. Şayet düşman size vurmaya devam ediyorsa o hasarı yiyip ölmemek için dua etmeniz haricinde bir seçeneğiniz yok. Lakin şayet size vurmuyor ve siz ona vurdursanız, düşmana sersemletme hasarı vurdunuz demektir. O barı bir yere kadar doldurunuz ve elinize fırsat geçtikçe bu biçimde ataklar yapabilirseniz düşman kısa mühlet ortasında sersemleyecektir.


Ashes of War: Rüzgar tarzı.


Ash of War (Savaş Sanatları)

Ash of war isimli yesyeni şekilde silah animasyonları eklenmiş. Dark souls 3’ten de bildiğiniz silahların mana kullanarak harcadığımız kendi büyüleri üzere silah tarzları vardı. Bu mantık fazlaca lakin epeyce büyük oranda geliştirilmiş ve her silaha tak çıkar formunda biroldukça ash of war getirilmiş.

Büyüler

Genel olarak büyüler üçe ayrılmakta. Summon (çağırma), Miracle (mucize), Spell (büyü). Hepsinin kullanması birbirine bakılırsa farklılıklar içermekte. Öncelikle Summon tekniğine bakarsak;

Summon usulü çağırma büyüleri oyuna büsbütün yeni eklenmiş bulunuyor ve eski Dark Souls oyunlarıyla olan tek benzerliği öteki bir oyucuyu kendi dünyanıza getirdiğinizdeki tepkilerini hepsini bu summon biçimi büyülerde de veriyor.

Miracle biçimi büyülerin çeşitlilikleri inanılmaz artırılmış ve inanılmaz biçimde büyü yelpazesi genişletilmiş bulunuyor. Elden Ring eski Dark Souls oyunlarının bilakis Miracle büyülerini savaşlarda inanılmaz bir biçimde aktif görmek istiyor. Çeşitliliğimiz biroldukca tarafta artmış. örneğin artık canınızın bir kısmını feda ederek inanılmaz hoş gözüken bir animasyon ile kendinize güçlendirme verebiliyorsunuz. Son olarak Miracle büyülerine eklemeliyim ki; o eski her türlü eğilip çanı çalma animasyonu kaldırılmış ve yerine her büyüye özel animasyonlar eklenmiş. Sonunda be, Elden Ring be, Oley be.


Kan Büyüsü Elden Ring


Spellerlerle ilgili en son ve en yeni eklentimiz artık Elden Ring’de spelller iki çeşide ayrılıyor. Birincisi Combo yani devamlılık odaklı Spelller başkası ise vakit isteyen, uzun müddetli fakat hayli hasarlı büyüler. Natürel ki ikisinin de kendince oyun içi dinamiği oluşmuş. Kombo temelli büyüler süratli ve az mana harcarken isabetlilikleri ve verdiği hasarlar düşürülmüş durumda. Fakat uzun vadeli ulti üslubu büyülerin isabetliliği artırılırken tıpkı vakit diliminde kombo biçimi büyülerin verdiği hasarın iki katından fazla hasar veriyor. Tam olarak risk-ödül sistemi eklenmiş bulunmakta.


Ulti Biçimi Büyüler Elden Ring


At Üstü Savaş

Elden Ring atlı savaşlara yeni bir nefes kazandırmış üzere duruyor. Her türlü silahın kendince at üstü animasyonları var ve birtakım savaşlar temel olarak at üstünde yapmak için tasarlanmış. Yalnızca at üstünde savaş değil olağan olarak lakin at üstünde yapılınca epey daha sıradan bir savaş ortaya çıkıyor. Yenilik olarak eklenen bir öteki şey ise oldukçalu düşman kümelerinin at üzerindeki davranışı fazlaca mantıklı ve hoş bir yapay zeka personelliği ortaya çıkarmış. Kılıçlar ve Büyüler at üstünde katiyetle sırıtmıyor ve sıkıcı olmamış.

At ile Gelen Yeni Özellikler

birinci vakit içinderda atımız çift zıplama yapabiliyor. Bu da at üstündeyken düşme hasarının artık olmadığını gösteriyor. Çift zıplama bize platform ve yüksek doruklar dahil birfazlaca yere ulaşım imkanı sağlıyor.

Kısım Tasarımı

Bir açık dünya olduğu için kısım tasarımı demenin biraz garip olduğunun ben de farkındayım lakin iç yer dizaynlarından bahsetmemiz gerek. Genel olarak Elden Ring eski Dark Souls oyunlarının mimarisini ve dizaynını korusa da zıplamanın getirdiği Dark Souls özgürlüğü epeyce farklı. Artık bir çıkıntı gördüğünüzde yerden yarım metre üstte olduğu için yalnızca içeriyi izleyip hasretle bakmıyorsunuz!!!

Bir öteki yenilik ise ana nazaranv tasarımlarındaki çeşitlilik. Bize sunulan betada gördük ki bir ana nazaranve birden çok farklı yolla yaklaşabileceğiz. Betadaki örneğimiz; ya içeriye gir, bir gerilla savaşı ver ve yeri içten yara yara geç, öbür seçeneğimizse istersen dışarıdan biraz saklılık ile gidebileceğin bir yer var, biçimindeydi. Küçükte olsa yenilik, farklı bir soluk birçok vakit hoştur. Hele de Miyazaki’nin elinde…


Başlangıç Kalesi Stormveil Castle: Elden Ring


Sanat Tasarımı, Görsellik ve Birkaç Küçük Eklenti

Elden Ring’de sanat tasarımı eski Dark Souls oyunlarını aratmayacak kadar kaliteli duruyor. İç ve dış yerlerin size verdiği hissiyat, Lands Between’in o parlak görünümü ve o koca, koskoca, ucu bulutların üstünde olan sarı ağacının oyun atmosferine sağladığı sağlam fantastik hissiyat derken Elden Ring üstün bir şaheser olacakmış üzere duruyor.

Yepisyeni bir özelliğimiz, Poise yani sarsılmazlık geri döndü! Poise sizin bir hasar almanız durumunda matematiksel bir biçimde aldığınız hasarın sarsırmazlık sonunun üstünde yahut altında kalma durumunda, yediğiniz hasara gösterdiğiniz yansıdır. Son iki Dark Souls oyununda Poise bulunmuyordu, eklemeleri hayli fakat epeyce düzgün olmuş. Artık leveli düşük yerlerde gezerken kimse huzurumuzu kaçıramayacak!

Bildiğiniz üzere kapalılık Sekiro ile Miyazaki külliyatına eklenmişti, bu oyunda görmesek ayıp olurdu. Çok bir fonksiyonu olmayan saklılığı birinci düşmanı öldürmek için kullanabilir, belirli başlı kapalılığı destekleyen yerlerde imkanları kullanarak farklı tarafları deneyebilirsiniz.

Görsellik bir eski kuşaktan kalma üzere dursa da oyunun ortasında oyun büsbütün orijinal gözüküyor. Oyunda kullanılan renk paleti birinci başta oyuna makûs durduğunu düşünsem de Elden Ring için daha uygununu artık düşünemiyorum. Şayet oyunu alacaksanız ultra grafiklerde açık dünyada gezmenizi mutlaka ancak mutlaka tavsiye ediyorum.

Elden Ring Betasından Çıkarmamız Gerekenler

Elden Ring olağanüstünin de fevkinde mükemmel bir oyun üzere duruyor. Tecrübe ettiğim sırf üç saatlik süreç olsa da oynadığım için inanılmaz bir biçimde keyifli olduğum bir oyun. Miyazaki Dark Souls formülüne hayli hoş eklentiler yaparak gerçek bir açık dünya oyunu yapmış. Elden Ring mutlaka bir Dark Souls çakması değil yesyeni bir oyun ve bir tecrübe olmuş.

Buraya kadar okuduysanız size teşekkür ediyor ve bir şeyler katabildiğimi umuyorum. Elden Ring’de görüşmek üzere! Sağlıcakla kalınız.

ELDEN RING: Yepisyeni Yenilikleriyle Miyazaki’nin Yeni Oyunu yazısı Fanzade sitesinde yayınlanmaktadır.

Fanzade – Son Dakika Haberleri
 
Üst