Taşınabilir oyuna 450 milyon dolar harcadık

sezer

New member
HANDE BERKTAN

Kolay erişilebilir ve eğlenceli oluşuyla pandemide popülerliği artan taşınabilir oyun pazarı dünyada 116 milyar dolar, Türkiye’de ise 450 milyon dolarlık hacme ulaştı.

Digital Turbine, taşınabilir oyun pazarının ve taşınabilir oyun reklam gelirlerinin rekorlar kırmasıyla Türkiye’deki kullanıcıların taşınabilir oyun ve reklamlara yaklaşımlarını tahlil eden bir araştırmaya imza attı. Mobile Marketing Assosiation (MMA) işbirliğiyle gerçekleştirilen “Türkiye’deki Taşınabilir Oyuncular” araştırmasına bakılırsa Türkiye’deki kullanıcıların yüzde 81’i taşınabilir oyun oynadığını belirtiyor. Taşınabilir oyun oynayanların yüzde 51’inin erkek, yüzde 49’unun bayan olması ise ‘mobil oyunları sadece erkekler oynar’ tabusunu yıkıyor.

Türk taşınabilir oyuncuların yüzde 41’i haftada 10 saatten çok taşınabilir oyun oynuyor. Kullanıcıların yüzde 51’i günde 2-3 kere taşınabilir oyun oynadığını belirtirken, yüzde 72’si ise gün içerisinde kesinlikle taşınabilir oyun oynadığını söz ediyor. Digital Turbine’in araştırmasına bakılırsa Türkiye’de her 10 bireyden 8’si taşınabilir oyun oynuyor.

2022’nin birinci yarısında en çok gelir üreten oyunlar Honor of Kings ve PUBG Mobile oldu. Her iki oyunun da gelirleri birinci yarıyılda 1 milyar doları aştı. Tencent’in oyunları uzun vakittir gelir listelerinin en üst sıralarında yer alıyor.

Gelirdeki küçük çaplı düşüşe karşın, taşınabilir oyunların indirme sayıları bir ölçü arttı. Geçen yılın birebir periyodunda 28 milyar olan indirme sayısı bu yılın birinci 6 ayında 28,1 milyara yükseldi.

Son birkaç yılda oyun ekosisteminin kazandığı süratli ivmeyle Türkiye, bu alanda potansiyeli açısından dikkat çeken ülkelerden biri oldu.

Mobil oyun gelirlerinde aslan hissesi 56 milyar dolarla Çin’in

Sensor Tower’ın raporuna göre ise 2025 yılına kadar App Store gelirinin yüzde 42’sinin, Google Play gelirinin ise yüzde 71’inin sırf taşınabilir oyunlardan gelmesi bekleniyor. Geçen yıl taşınabilir oyun gelirlerinde Çin 56 milyar dolarla başı çekerken, onu 43 milyar dolarla ABD, 20 milyar dolarla Japonya takip ediyor.

Mobil oyun indirmelerinde ise Çin 98 milyarlık sayıyla bir daha dorukta yer alırken, 26 milyarla Hindistan ikinci 12 milyarla ABD üçüncü sırada yer alıyor. Araştırmalara bakılırsa 2025 yılında kadar dünyadaki taşınabilir oyun harcamalarının 138 milyar dolara ulaşması öngörülüyor.
 
Üst